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Lernfelderorientierung: - Konten führen (Kontoführung und Zahlungsverkehr) - Geld- und Vermögensanlagen anbieten - Besondere Finanzinstrumente anbieten und über Steuern informieren - Privatkredite bearbeiten - Baufinanzierungen und Firmenkredite bearbeiten - Auslandsgeschäfte abwickeln KONZEPTION: Die Inhalte sollen von den Auszubildenden selbstständig erarbeitet werden. Jedem Kapitel ist eine praxisnahe Situation als Problematisierung vorangestellt. Es folgen Arbeitsaufträge, die sich auf diese Situation beziehen. Zur Lösung der Situation werden Informationen entweder als erläuternde Texte oder als Originalquellen zur Verfügung gestellt. Zur Vertiefung und Wiederholung stehen zahlreiche Aufgaben zur Verfügung. Diese ermöglichen auch die Anwendung unterschiedlicher Methoden wie z. B. Rollenspiele und Projekte.
Achat du livre
Fälle und Übungen zur Bankbetriebslehre, Dietmar Schuster
- Langue
- Année de publication
- 2004
- Reliure
- (souple),
- État du livre
- Abîmé
- Prix
- 6,50 €
Modes de paiement
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- Langue
- Allemand
- Auteurs
- Dietmar Schuster
- Éditeur
- Merkur Verlag
- Publié
- 2004
- Format
- souple
- Pages
- 672
- ISBN10
- 3812002655
- ISBN13
- 9783812002653
- Séries
- Mots clés
- Art / Culture, Études littéraires, Éducation au travail
- Description
- Lernfelderorientierung: - Konten führen (Kontoführung und Zahlungsverkehr) - Geld- und Vermögensanlagen anbieten - Besondere Finanzinstrumente anbieten und über Steuern informieren - Privatkredite bearbeiten - Baufinanzierungen und Firmenkredite bearbeiten - Auslandsgeschäfte abwickeln KONZEPTION: Die Inhalte sollen von den Auszubildenden selbstständig erarbeitet werden. Jedem Kapitel ist eine praxisnahe Situation als Problematisierung vorangestellt. Es folgen Arbeitsaufträge, die sich auf diese Situation beziehen. Zur Lösung der Situation werden Informationen entweder als erläuternde Texte oder als Originalquellen zur Verfügung gestellt. Zur Vertiefung und Wiederholung stehen zahlreiche Aufgaben zur Verfügung. Diese ermöglichen auch die Anwendung unterschiedlicher Methoden wie z. B. Rollenspiele und Projekte.





