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Virtual reality '94

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Inhaltsverzeichnis: Einführung. Strategische Dimensionen der Virtual Reality. Angewandte Virtual Reality. Integration von VR in den Mainstream. Zukunftsaussichten für ein neues Medium und Lehren aus der Markteinführung traditioneller Medien. Anwendungen und Trends. Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS in einem Industrieprojekt. Responsive Workbench. CIA-Tool: Kooperatives Planen in virtuellen Räumen. Interaktion und Navigation. Störgrößenaufschaltung der Kopfbewegung auf das menschliche Augenfolgesystem über die Bogengangsorgane. Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes VR-System. Non-immersive Steuerung virtueller Umgebungen. Software-Tools. Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme für virtuelle Planung. Kostenlose 3D-Visualisierung von neuronalen Netzwerken. Dynamische Geometriedatenhaltung für schnelles Rendern in effizienten VR-Systemen. Raumakustische Simulation und Auralisation: Methoden und Anwendungen. VR zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie. VR im Sprachunterricht für Lernbehinderte. Simulation von Umstellungsoperationen mit VR. Industrielle Anwendungen der Virtual Reality: Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Perspektiven. Nutzungskonzepte von VR. ROTEX – Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum. Untersuchungsdesigns zur Nutzung von VR-Anwendungen. Effizienzsteigerung bei rechnerunterstützter Konstruktion durch Synthese aus CAD und VR. Perspektiven der Virtual Reality. Virtue

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Virtual reality '94, Hans-Jürgen Warnecke

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1994
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