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Interaktive Systeme

Software-Entwicklung und Software-Ergonomie

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Inhaltsverzeichnis 1. Mensch — Maschine Kommunikation und Interaktive Systeme 1.1 Entwicklung 1.2 Interaktive Systeme als kontingente Systeme 1.3 Zusammenfassung 2. Der Mensch als Systemkomponente 2.1 Menschliche Wahrnehmung und Kommunikationsfähigkeiten 2.2 Menschliches Denken 2.3 Bildung von Benutzerkategorien 2.4 Zusammenfassung 3. Informationsarten und Ein/Ausgabe 3.1 Informationsarten 3.2 Benutzereingaben 3.3 Feedback und Systemausgaben 3.4 Zusammenfassung 4. Elementare Interaktionsmedien und -formen 4.1 Bildschirm als Ein/Ausgabemedium 4.2 Fenster 4.3 Zeige-, Positionier- und Steuergeräte 4.4 Eingabegeräte 4.5 Ausgabegeräte 4.6 Natürliche und künstliche Sprache 4.7 Kommandosprachen 4.8 Masken 4.9 Menus 4.10 Piktogramme 4.11 Zusammenfassung 5. Kombinierte Interaktionsformen 5.1 Graphische Benutzerschnittstellen 5.2 Direkte Manipulation 5.3 Abstrahierende Benutzerschnittstellen 5.4 Erweiterungen zweidimensionaler Interaktionsformen 5.5 Multi-Media Interaktion 5.6 Virtuelle Welten 5.7 Umgebungsangepasste Interaktionsformen 5.8 Zusammenfassung 6. Konzepte, Methoden und Architekturen 6.1 Prinzipienbildung 6.2 Modelle 6.3 Modellierungsnotationen 6.4 Zusammenfassung 7. Entwicklung interaktiver Systeme 7.1 Analyse und Modellierung von Arbeit 7.2 Analyse und Modellierung von Benutzern 7.3 Modellbasiertes Design

Édition

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Interaktive Systeme, Christian Stary

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1994
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