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Wege zu HyperCard

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Inhaltsverzeichnis 1 Neue Wege der Informationsverarbeitung. 1.1 HyperCard - was ist das? 2 Erste Experimente mit HyperCard. 2.1 Probieren geht über Studieren. 2.2 Das Prinzip verstehen. 2.2.1 Bilder auf Karten bringen. 2.2.2 Klau Dir ein paar Knöpfe. 2.2.3 Dem Geheimnis der Tasten auf der Spur. 2.2.4 Gehversuche mit HyperTalk. 2.2.5 Der letzte Schritt - Textfelder. 2.2.6 Verbindungen schaffen neue Möglichkeiten. 2.3 Das Prinzip weiterentwickeln. 2.3.1 Einfache Ablaufstrukturen. 2.3.2 Menüs ersetzen Knöpfe. 3 Benutzung verschiedener Werkzeugkisten. 3.1 Menüs zur Auswahl - die HyperCard-Box. 3.2 Nachrichtenaustausch - die Nachrichten-Box. 3.3 Zeichnen hoch 3 - die Grafik-Box. 3.3.1 Objektorientierte Grafik versus Pixel-Grafik. 3.3.2 HyperCard als Malprogramm. 3.3.3 Bildteile bewegen - Markieren und Verschieben. 3.3.4 Spezialitäten gefällig - das Menü Zeichnen. 3.3.5 Viele Grafik Werkzeuge - das Menü Hilfsmittel. 3.3.6 Zusätzliche Möglichkeiten - das Menü Optionen. 3.3.7 Adel verpflichtet - wir lassen zeichnen. 4 Stapel, Karten, Knöpfe und Felder. 4.1 Feinstrukturen. 4.2 Mit den Stapeln fängt es an. 4.3 Reihenweise Karten. 4.4 Ohne Knöpfe geht es nicht. 4.5 Mehr über Textfelder. 4.6 Hintergrund-Informationen. 4.7 Bequem editieren. 5 Stacks ohne Geheimnisse. 5.1 Lernen durch Nachvollziehen. 5.2 Aufbau des Adressenstapels. 6 Kleine Projekte. 6.1 Vorträge ha

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Wege zu HyperCard, Heinz Becker

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1992
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