Gurgeh est l'un des plus célèbres joueurs de jeux que la Culture ait jamais connu. Il joue, gagne, enseigne, théorise. La Culture est une immense société galactique, pacifiste, multiforme, anarchiste, tolérante, éthique et cynique. Elle est composée d'humains, d'Intelligences Artificielles et d'espèces étrangères qui ont accepté ses valeurs. Elle cultive les loisirs et les jeux qui ont le statut d'un art majeur. Le Contact, service de la Culture spécialisé dans l'évaluation et l'infiltration de civilisations étrangères nouvellement découvertes, considère l'Empire d'Azad, terrifiant de puissance et de cruauté, comme un danger potentiel. L'Empire repose, historiquement, sur un jeu infiniment complexe dont le gagnant devient Empereur. Si bien que Gurgeh, contre son gré, manipulé mais fasciné par le défi, se retrouve à cent mille années-lumière de sa confortable demeure, devenu un pion des IA qui régissent la Culture et lancé dans le formidable jeu d'Azad. Avec la série de la Culture, Iain Banks renouvelle avec panache et humour l'aventure spatiale. Comme dans L'usage des armes, il construit une société d'envergure galactique, bigarrée, baroque et attachante qui deviendra une référence dans l'histoire des futurs.
Iain M. Banks Livres
Iain M. Banks était un auteur écossais de science-fiction, réputé pour ses univers complexes et vastes. Ses œuvres explorent fréquemment les thèmes du pouvoir, de la société et de la nature humaine au sein de vastes empires galactiques. Banks excellait à tisser des réflexions philosophiques dans des récits captivants, créant des technologies et des civilisations uniques. Sa voix distinctive et ses explorations profondes de l'avenir de l'humanité le consacrent comme un conteur séminal du genre.







Cette histoire macabre, fort bien racontée à la première personne, vaut surtout par l'atmosphère à la fois fascinante et répugnante qui s'en dégage. Une lecture envoûtante jusqu'à la fin surprenante.
Une Forme de Guerre (Cycle de la Culture, Tome 3)
- 633pages
- 23 heures de lecture
Horza, l'un des derniers métamorphes, peut modifier sa forme à sa guise, ce qui en fait une redoutable machine de guerre.Il s'est engagé, aux côtés des Idirans, dans une croisade personnelle contre la Culture, cette immense société galactique anarchiste, tolérante, éthique et cynique.Mais son combat n'est qu'une escarmouche insignifiante dans la grande guerre qui embrase la Galaxie, entre la Culture et les Idirans fanatiques.Une guerre anachronique : une guerre de religion.Après L'Homme des jeux et L'Usage des armes, voici le troisième volume de la série de la Culture, la plus grande épopée galactique depuis Fondation, Dune et Hypérion.
The Player of Games
- 309pages
- 11 heures de lecture
In The Player of Games, Iain M. Banks presents a distant future that could almost be called the end of history. Humanity has filled the galaxy, and thanks to ultra-high technology everyone has everything they want, no one gets sick, and no one dies. It's a playground society of sports, stellar cruises, parties, and festivals. Jernau Gurgeh, a famed master game player, is looking for something more and finds it when he's invited to a game tournament at a small alien empire. Abruptly Banks veers into different territory. The Empire of Azad is exotic, sensual and vibrant. It has space battle cruisers, a glowing court-- all the stuff of good old science fiction--which appears old-fashioned in contrast to Gurgeh's home. At first it's a relief, but further exploration reveals the empire to be depraved and terrifically unjust. Its defects are gross exaggerations of our own, yet they indict us all the same. Clearly Banks is interested in the idea of a future where everyone can be mature and happy. Yet it's interesting to note that in order to give us this compelling adventure story, he has to return to a more traditional setting. Thoughtful science fiction readers will appreciate the cultural comparisons, and fans of big ideas and action will also be rewarded. -- Brooks Peck
Use of Weapons
- 434pages
- 16 heures de lecture
Special Circumstances had always been the Contact section's moral espionage weapon, the very cutting edge of the Culture's interfering diplomatic policy, the élite of the élite in a society which abhorred élitism. The man known as Cheradenine Zakalwe was one of SC's foremost agents, changing the destiny of planets to suit the Culture through intrigue, dirty tricks or military action.The woman known as Diziet Sma had plucked him from obscurity and pushed him towards his present eminence, but despite all their dealings she did not know him as well as she thought.The drone known as Skaffen-Amtiskaw knew both of these people. It had once saved the woman's life by massacring her attackers in a particularly bloody manner. It believed the man to be a burnt-out case. But not even its machine intelligence could see the horrors in his past.In this brilliant, multilayered book, Iain Banks explores once again the universe of the Culture, which he has previously visited in Consider Phlebas and The Player of Games. Ferociously intelligent, both witty and horrific, Use of Weapons leaves no doubt that Banks is now the outstanding writer of science fiction in Britain.
Excession
- 633pages
- 23 heures de lecture
Au plus profond de l'espace interstellaire, loin des volumes ordinairement fréquentés par la Culture, vient de surgir une Excession, objet extraordinaire qui semble défier toutes les lois connues de la physique, déborder la raison, et provenir d'un univers supérieur, transcendant. La Culture, cette société galactique, décentralisée, hédoniste, altruiste, cynique, anarchiste, prodigieusement riche et efficace - composée d'humains et autres intelligences biologiques, mais aussi et peut-être surtout d'Intelligences Artificielles - ne peut ignorer ce défi. D'autant qu'une espèce cruelle et belliqueuse, les Affronteurs, tente de profiter de la situation. Excession est le quatrième volet du cycle de la Culture dont les trois précédents, Une forme de guerre, L'Homme des jeux et L'Usage des armes ont été publiés dans la même collection.
When sex slave Lededje Y'breq is murdered by a politician on the planet Sichult, the artificial intelligence running one of the Culture's immense starships resurrects her so she can seek revenge. Meanwhile, the Culture is uneasily watching the conflict over whether to preserve virtual Hells for the souls of "sinners" or give them the release of death
Sur l'orbitale Masaq' s'est réfugié Ziller, un compositeur chelgrien dont le peuple a été récemment vaincu par la Culture, cette société galactique tolérante, anarchiste, cynique et par-dessus tout hédoniste. Ziller, le plus fameux musicien de son temps, a fui les mondes chelgriens pour des raisons politiques. Il compose un opéra en souvenir d'une guerre ancienne entre la Culture et les Idirans, durant laquelle ces derniers ont fait exploser des étoiles, huit cents ans auparavant. L'œuvre de Ziller doit être jouée au moment précis où la lumière fulgurante de ces novae atteindra Masaq'. Un émissaire chelgrien, Quilan, est envoyé sur l'orbitale pour tenter de convaincre Ziller de revenir dans sa patrie. C'est la partie officielle de sa mission. L'autre est plus ténébreuse. Un nouveau volet du cycle de la Culture, qui a renouvelé la science-fiction.
The Scavenger species are circling. It is, truly, the End Days for the Gzilt civilization. An ancient people, organized on military principles and yet almost perversely peaceful, the Gzilt helped set up the Culture ten thousand years earlier and were very nearly one of its founding societies, deciding not to join only at the last moment. Now they've made the collective decision to follow the well-trodden path of millions of other civilizations; they are going to Sublime, elevating themselves to a new and almost infinitely more rich and complex existence. Amid preparations though, the Regimental High Command is destroyed. Lieutenant Commander (reserve) Vyr Cossont appears to have been involved, and she is now wanted - dead, not alive. Aided only by an ancient, reconditioned android and a suspicious Culture avatar, Cossont must complete her last mission given to her by the High Command. She must find the oldest person in the Culture, a man over nine thousand years old, who might have some idea what really happened all that time ago. It seems that the final days of the Gzilt civilization are likely to prove its most perilous.
Matter
- 593pages
- 21 heures de lecture
Matter is a novel of dazzling wit and serious purpose. An extraordinary feat of storytelling and breathtaking invention on a grand scale, it is a tour de force from a writer who has turned science fiction on its head. --


