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Eoin Colfer

    14 mai 1965
    Eoin Colfer
    Artemis Fowl - 7: Le complexe d'Atlantis
    Colonie perdue : Artemis Fowl
    Artemis Fowl - 2: Mission polaire
    Artemis Fowl - 3: Code Éternité
    Paradoxe Du Temps
    Airman
    • Airman

      • 518pages
      • 19 heures de lecture
      4,2(18662)Évaluer

      In the 1890s Conor and his family live on the sovereign Saltee Islands, off the Irish coast. Conor spends his days studying the science of flight with his tutor and exploring the castle with the king’s daughter, Princess Isabella. But the boy’s idyllic life changes forever the day he discovers a deadly conspiracy against the king. When Conor tries to intervene, he is branded a traitor and thrown into jail on the prison island of Little Saltee. There, he has to fight for his life, as he and the other prisoners are forced to mine for diamonds in inhumane conditions. There is only one way to escape Little Saltee, and that is to fly. So Conor passes the solitary months by scratching drawings of flying machines on the prison walls. The months turn into years; but eventually the day comes when Conor must find the courage to trust his revolutionary designs and take to the air.

      Airman
    • Artemis Fowl doit sauver sa mère, malade d'une épidémie, en récupérant un médicament issu d'une espèce de lémurien éteinte. Transportés dans le passé, lui et Holly Short doivent empêcher le jeune Artemis et son serviteur Butler de capturer l'animal, tout en faisant face à la criminelle Opal Koboi, qui en veut aussi. Une chasse palpitante s'engage.

      Paradoxe Du Temps
    • Artemis Fowl - 3: Code Éternité

      • 385pages
      • 14 heures de lecture
      4,1(124739)Évaluer

      Artemis Fowl semble vraiment incorrigible ! Il a inventé un nouveau joyau technologique capable de lui assurer une fortune colossale : le cube C. Mais la négociation lui échappe de manière inattendue. Il va lui falloir toute sa ruse, son génie et l'aide des fées pour se tirer de ce mauvais pas. Les conditions d'intervention de la Brigade des FAR sont cependant difficiles à accepter...

      Artemis Fowl - 3: Code Éternité
    • Artemis Fowl - 2: Mission polaire

      • 351pages
      • 13 heures de lecture
      4,0(477)Évaluer

      Le peuple des fées soupçonne Artemis Fowl d'un trafic d'armes avec leurs ennemis, les gobelins. Holly Short, capitaine des FAR qui le connaît déjà bien, est chargée de le capturer pour un interrogatoire. Mais au même moment Artémis, innocent de ces accusations, se prépare à partir pour la Sibérie afin de sauver son père disparu depuis longtemps et dont il vient de retrouver la trace. Il se rend vite compte que l'aide des fées ne sera pas superflue. Voilà enfin une négociation à la hauteur de son génie.

      Artemis Fowl - 2: Mission polaire
    • Colonie perdue : Artemis Fowl

      • 482pages
      • 17 heures de lecture
      4,0(916)Évaluer

      Nom: Fowl. Prénom: Artemis. Signes particuliers : une intelligence redoutable. Incroyable! Il existe sur terre une personne aussi brillante que le célèbre bandit. Elle se nomme Minerva, elle est française et n'a que douze ans! L'ambitieuse prend Artemis de vitesse alors que le peuple des démons menace de quitter sa colonie. Dans cette partie diabolique, il n'y aura qu'un gagnant... Et ce ne sera peut-être pas Artemis.

      Colonie perdue : Artemis Fowl
    • Artemis Fowl - 7: Le complexe d'Atlantis

      • 462pages
      • 17 heures de lecture
      3,8(767)Évaluer

      Et si le génie criminel n'était pas celui que vous croyiez ! Le jour de ses quinze ans, Artemis Fowl réunit les représentants du Peuple des Fées au pied d'un glacier en Islande. Il a un plan pour sauver la planète du réchauffement climatique. Un plan pour lequel il est prêt a investir sa fortune. Trop beau pour être vrai, se disent ses amis. Ce qui les inquiète davantage, c'est Artemis. Serait-il atteint du complexe d'Atlantis, qui provoque des troubles de la personnalité ?

      Artemis Fowl - 7: Le complexe d'Atlantis
    • Artemis Fowl

      • 364pages
      • 13 heures de lecture
      3,8(7513)Évaluer

      Artemis Fowl II is the son of a European crime lord, Artemis Senior. At the beginning of the book, his father has disappeared, along with the family’s fortune, and as a result his mother has gone into a catatonic state. Along with his friend and bodyguard Butler, Fowl discovers the existence of fairies and in order to capture one, decodes their Book. He eventually manages to capture LEPrecon officer Captain Holly Short, whom he then proceeds to hold hostage for money. LEPrecon Commander Julius Root soon finds out, and leads an attack against the “Mud Man” what the fairies refer to humans as in order to take Holly back. To do this, they recruit the fabulously flatulent dwarf Mulch Diggums, to tunnel into Fowl Manor. However, Fowl remains ahead of the posse and manages to escape unharmed. The desperate fairies attempt to stop time and “blue rinse” Fowl’s house (which works like an atomic bomb) except that it only affects living beings. However, Fowl notices that his mother has, because of her condition, escaped the stop. He uses some of her sleeping pills to escape, to the surprise of the fairies. Artemis gets to keep the gold, which is actually a ransom fund for the LEPrecon, but exchanges half of it in order to revive his mother….. By now you have the idea and can see why this innovative piece of children’s literature has been called…“Sort of like James Bond, Encyclopaedia Brown, and Grimms all rolled up in one. Highly entertaining.” and “a roller coaster of a plot introducing a host of high jinks and high-tech weaponry blending derring-do with snappy prose, memorable characters, and sly humour . . ... a crackling read.”

      Artemis Fowl
    • Fletcher mène l'enquête

      • 333pages
      • 12 heures de lecture
      3,7(294)Évaluer

      Fletcher Moon, alias Demi-Lune, est haut comme trois pommes. A 12 ans, il obtient le diplôme de détective privé sur Internet en se faisant passer pour son père. Le voilà confronté à sa première vraie affaire : Avril, 10 ans, lui demande de retrouver une mèche de cheveux de sa chanteuse préférée, qui lui a été volée. Mais rapidement, il découvre d'autres vols.

      Fletcher mène l'enquête
    • Artemis Fowl - 4: Opération Opale

      • 400pages
      • 14 heures de lecture

      Lorsqu'Artemis a subi un effacement de mémoire, à la fin du précédent volume de ses aventures, il avait pris ses précautions pour ne pas tout oublier. C'est pour cela qu'au moment où Holly Short, une elfe pas comme les autres, vient chercher son secours, tout l'univers des fées va lui revenir à l'esprit, ainsi que les diverses actions menées par le passé. Cette fois-ci, la situation est grave, et tout son génie, conjugué aux pouvoirs elfiques, ne sera pas de trop pour vaincre la mauvaise fée lutine : Opale Koboï.

      Artemis Fowl - 4: Opération Opale
    • Le supernaturaliste (French Edition)

      • 315pages
      • 12 heures de lecture

      Cosmo Hill 14, named for where orphan found, has heart stop during escape from Frayne Institute where companies test products' bad effects. Moody Stefan ~16 revives Cosmo with electric shock. His gang, dwarf medic Ditto 28 and pretty mechanic Mona ~15, bring Cosmo along to zap creatures. After near death, Supernaturalists see blue monsters suck energy from dying humans.

      Le supernaturaliste (French Edition)