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Eoin Colfer

    14 mai 1965
    Eoin Colfer
    Artemis Fowl - 7: Le complexe d'Atlantis
    Colonie perdue : Artemis Fowl
    Artemis Fowl - 2: Mission polaire
    Artemis Fowl - 3: Code Éternité
    Paradoxe Du Temps
    Airman
    • 2012

      Artemis Fowl - 7: Le complexe d'Atlantis

      • 462pages
      • 17 heures de lecture
      3,8(767)Évaluer

      Et si le génie criminel n'était pas celui que vous croyiez ! Le jour de ses quinze ans, Artemis Fowl réunit les représentants du Peuple des Fées au pied d'un glacier en Islande. Il a un plan pour sauver la planète du réchauffement climatique. Un plan pour lequel il est prêt a investir sa fortune. Trop beau pour être vrai, se disent ses amis. Ce qui les inquiète davantage, c'est Artemis. Serait-il atteint du complexe d'Atlantis, qui provoque des troubles de la personnalité ?

      Artemis Fowl - 7: Le complexe d'Atlantis
    • 2011

      Airman

      • 518pages
      • 19 heures de lecture
      4,2(18662)Évaluer

      In the 1890s Conor and his family live on the sovereign Saltee Islands, off the Irish coast. Conor spends his days studying the science of flight with his tutor and exploring the castle with the king’s daughter, Princess Isabella. But the boy’s idyllic life changes forever the day he discovers a deadly conspiracy against the king. When Conor tries to intervene, he is branded a traitor and thrown into jail on the prison island of Little Saltee. There, he has to fight for his life, as he and the other prisoners are forced to mine for diamonds in inhumane conditions. There is only one way to escape Little Saltee, and that is to fly. So Conor passes the solitary months by scratching drawings of flying machines on the prison walls. The months turn into years; but eventually the day comes when Conor must find the courage to trust his revolutionary designs and take to the air.

      Airman
    • 2010

      Artemis Fowl doit sauver sa mère, malade d'une épidémie, en récupérant un médicament issu d'une espèce de lémurien éteinte. Transportés dans le passé, lui et Holly Short doivent empêcher le jeune Artemis et son serviteur Butler de capturer l'animal, tout en faisant face à la criminelle Opal Koboi, qui en veut aussi. Une chasse palpitante s'engage.

      Paradoxe Du Temps
    • 2008

      Colonie perdue : Artemis Fowl

      • 482pages
      • 17 heures de lecture
      4,0(916)Évaluer

      Nom: Fowl. Prénom: Artemis. Signes particuliers : une intelligence redoutable. Incroyable! Il existe sur terre une personne aussi brillante que le célèbre bandit. Elle se nomme Minerva, elle est française et n'a que douze ans! L'ambitieuse prend Artemis de vitesse alors que le peuple des démons menace de quitter sa colonie. Dans cette partie diabolique, il n'y aura qu'un gagnant... Et ce ne sera peut-être pas Artemis.

      Colonie perdue : Artemis Fowl
    • 2007

      Fletcher mène l'enquête

      • 333pages
      • 12 heures de lecture
      3,7(294)Évaluer

      Fletcher Moon, alias Demi-Lune, est haut comme trois pommes. A 12 ans, il obtient le diplôme de détective privé sur Internet en se faisant passer pour son père. Le voilà confronté à sa première vraie affaire : Avril, 10 ans, lui demande de retrouver une mèche de cheveux de sa chanteuse préférée, qui lui a été volée. Mais rapidement, il découvre d'autres vols.

      Fletcher mène l'enquête
    • 2004

      Le supernaturaliste (French Edition)

      • 315pages
      • 12 heures de lecture

      Cosmo Hill 14, named for where orphan found, has heart stop during escape from Frayne Institute where companies test products' bad effects. Moody Stefan ~16 revives Cosmo with electric shock. His gang, dwarf medic Ditto 28 and pretty mechanic Mona ~15, bring Cosmo along to zap creatures. After near death, Supernaturalists see blue monsters suck energy from dying humans.

      Le supernaturaliste (French Edition)
    • 2003

      Artemis Fowl - 3: Code Éternité

      • 385pages
      • 14 heures de lecture
      4,1(124739)Évaluer

      Artemis Fowl semble vraiment incorrigible ! Il a inventé un nouveau joyau technologique capable de lui assurer une fortune colossale : le cube C. Mais la négociation lui échappe de manière inattendue. Il va lui falloir toute sa ruse, son génie et l'aide des fées pour se tirer de ce mauvais pas. Les conditions d'intervention de la Brigade des FAR sont cependant difficiles à accepter...

      Artemis Fowl - 3: Code Éternité
    • 2003

      Artemis Fowl - 2: Mission polaire

      • 351pages
      • 13 heures de lecture
      4,0(477)Évaluer

      Le peuple des fées soupçonne Artemis Fowl d'un trafic d'armes avec leurs ennemis, les gobelins. Holly Short, capitaine des FAR qui le connaît déjà bien, est chargée de le capturer pour un interrogatoire. Mais au même moment Artémis, innocent de ces accusations, se prépare à partir pour la Sibérie afin de sauver son père disparu depuis longtemps et dont il vient de retrouver la trace. Il se rend vite compte que l'aide des fées ne sera pas superflue. Voilà enfin une négociation à la hauteur de son génie.

      Artemis Fowl - 2: Mission polaire
    • 2001

      Artemis Fowl

      • 328pages
      • 12 heures de lecture
      3,8(7512)Évaluer

      Nom : Fowl. Prénom : Artemis. Age : 12 ans. Signes particuliers : une intelligence hors du commun. Profession : voleur. Recherché pour : enlèvement de fée et demande de rançon. Appel à tous les FARfadets, membres des Forces Armées de Régulation du Peuple des fées : cet humain est dangereux et doit être neutralisé par tous les moyens possibles. Un anti-héros pétillant de malice, une galerie de personnages décapants, des dialogues vifs et intelligents, une histoire au rythme débridé... Laissez-vous entraîner dans l'univers sophistiqué d'Eoin Colfer, unique et enchanteur.

      Artemis Fowl