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David Eddings

    7 juillet 1931 – 2 juin 2009
    David Eddings
    La Belgariade - 1: Le pion blanc des présages
    Le pion blanc des présages (La Belgariade)
    Le trône de diamant
    La trilogie des périls
    Le gambit du magicien
    La reine des sortilèges
    • Horreur! Le dieu pervers, Torak, va s'éveiller ! Les temps sont venus, l'univers vacille et Belgarath se hâte : il n'est que temps de retrouver l'Orbe d'Aldur, le joyau du destin, qui peut sauver les hommes de la colère des dieux. De la brumeuse Arendie à la putride Nyissie, patrie des Hommes-Serpents, Belgarath entraîne Garion sur une route semée d'embûches. Garion, le petit paysan qui n'a jamais cru aux sorts, ne sent pas la haine qui le menace, ne comprend pas ces femmes qui se pressent autour de lui : une pour l'instruire, une pour le séduire, une pour le réconcilier avec les pouvoirs dont il ne veut pas... Est-ce lui, l'Enfant de Lumière, le descendant des rois de Riva, l'enfant marqué par les présages, de toute éternité, pour affronter Torak ?

      La reine des sortilèges
    • La saison de la blessure était venue. La saison où jadis l'Orbe avit brûlé Torak. Le moment propice aux sacrifices humains. Car l'orbe était là, dans les mains du voleur. Il fallait récupérer la pierre où palpitait la vie. Le sort des royaumes du Ponant en dépendait...

      Le gambit du magicien
    • Le trône de diamant

      • 600pages
      • 21 heures de lecture
      4,0(33223)Évaluer

      Émouchet, le chevalier pandion, est de retour d'exil, prêt à reprendre sa place de Champion de la reine. Mais sa maîtresse est frappée d'un mal mystérieux et Séphrenia, la vieille sorcière, n'a pu que retarder l'échéance : assise sur son trône, enchâssée dans un bloc de cristal, la jeune reine est mourante ; il faut vite trouver un remède... Émouchet part en quête, en compagnie de Séphrenia et de la petite Flûte aux étranges pouvoirs...

      Le trône de diamant
    • Et les Dieux créèrent l'homme, et chaque dieu choisit son peuple. Ah! Que le monde était jeune, que les mystères étaient limpides! Mais Torak, le dieu jaloux, vola l'Orbe d'Aldur, le joyau vivant façonné par l'aîné des dieux, et ce fut la guerre. Le félon fut châtié ; à Cthol Mishrak, la Cité de la Nuit, il dort toujours, d'un long sommeil hanté par la souffrance. Le fleuve des siècles a passé sur les royaumes du Ponant. Les livres des présages ne parlent plus qu'aux initiés, mais ils sont formels : Torak va s'éveiller. Et justement l'Orbe disparaît pour la seconde fois. Que le maudit la trouve à son réveil et il établira son empire sur toutes choses. Belgarath le sorcier parviendra-t-il à conjurer le sort? Dans cette partie d'échecs cosmique, il a réussi à préserver une pièce maîtresse : le dernier descendant des Gardiens de l'Orbe, désigné par les présages, mais qui n'est encore qu'un petit garçon jeté sur les routes par une venteuse nuit d'automne. Un simple pion, et si vulnérable...

      Le pion blanc des présages (La Belgariade)
    • Et les Dieux créèrent l'homme, et chaque dieu choisit son peuple. Ah! Que le monde était jeune, que les mystères étaient limpides! Mais Torak, le dieu jaloux, vola l'Orbe d'Aldur, le joyau vivant façonné par l'aîné des dieux, et ce fut la guerre. Le félon fut châtié ; à Cthol Mishrak, la Cité de la Nuit, il dort toujours, d'un long sommeil hanté par la souffrance. Le fleuve des siècles a passé sur les royaumes du Ponant. Les livres des présages ne parlent plus qu'aux initiés, mais ils sont formels : Torak va s'éveiller. Et justement l'Orbe disparaît pour la seconde fois. Que le maudit la trouve à son réveil et il établira son empire sur toutes choses. Belgarath le sorcier parviendra-t-il à conjurer le sort? Dans cette partie d'échecs cosmique, il a réussi à préserver une pièce maîtresse : le dernier descendant des Gardiens de l'Orbe, désigné par les présages, mais qui n'est encore qu'un petit garçon jeté sur les routes par une venteuse nuit d'automne. Un simple pion, et si vulnérable...

      La Belgariade - 1: Le pion blanc des présages
    • The Belgariad

      • 496pages
      • 18 heures de lecture
      4,4(7672)Évaluer

      David Eddings’ acclaimed series, The Belgariad, reaches its stunning conclusion in these final two gripping novels. Continue on this magnificent journey and be entranced by a saga of strange lands and peoples, of prophecy and strife set against the background of a seven-thousand-year war of men, Kings, and Gods. The quest may be nearing its end, but the danger continues. After discovering a shocking secret about himself he never could have imagined—all in pursuit of the legendary Orb—Garion and his fellow adventurers must escape a crumbling enemy fortress and flee across a vast desert filled with ruthless soldiers whose only aim is to destroy them. But even when the quest is complete, Garion’s destiny is far from fulfilled. For the evil God Torak is about to awaken and seek dominion. Somehow, Garion has to face the God, to kill or be killed. On the outcome of this dread duel rests the future of the world. But how can one man destroy an immortal God?“Fabulous . . . Eddings has a marvelous storyteller style . . . exceedingly well portrayed and complex people. . . . More! More! More!”—ANNE MCCAFFREY

      The Belgariad
    • David Eddings’ acclaimed series, The Belgariad, reaches its stunning conclusion in these final two gripping novels. Continue on this magnificent journey and be entranced by a saga of strange lands and peoples, of prophecy and strife set against the background of a seven-thousand-year war of men, Kings, and Gods. The quest may be nearing its end, but the danger continues. After discovering a shocking secret about himself he never could have imagined—all in pursuit of the legendary Orb—Garion and his fellow adventurers must escape a crumbling enemy fortress and flee across a vast desert filled with ruthless soldiers whose only aim is to destroy them. But even when the quest is complete, Garion’s destiny is far from fulfilled. For the evil God Torak is about to awaken and seek dominion. Somehow, Garion has to face the God, to kill or be killed. On the outcome of this dread duel rests the future of the world. But how can one man destroy an immortal God? “Fabulous . . . Eddings has a marvelous storyteller style . . . exceedingly well portrayed and complex people. . . . More! More! More!” —ANNE MCCAFFREY From the Trade Paperback edition.

      The Belgariad, Vol. 1: Pawn of Prophecy, Queen of Sorcery, Magician's Gambit
    • Here is the epic conclusion of David Eddings’s enthralling series The Malloreon—two magnificent novels in one volume. This monumental fantasy follows the story of two age-old opposing destinies locked in a seven-thousand-year war for control of the world, its gods, and its men. Troubles mount as King Garion, Belgarath, and Polgara pursue Zandramas, the Child of Dark, across the known world. The wicked creature has abducted the King’s infant son for sinister purposes. If Garion and his companions cannot reach the Place Which Is No More, as the Seeress of Kell has warned, then Zandramas will use Garion’s son in a rite that will raise the Dark Prophecy to eternal dominion over the universe. Only the Seeress of Kell can reveal the mysterious locale, but first Garion and Polgara must fulfill an ancient prophecy in the mountain fastness of the Seers. Although Kell is closed to Zandramas, her dark magic can forcefully extract the intelligence she needs from one of Garion’s party. Setting traps and dispatching her foul minions, she is determined to claim the world for the Dark Prophecy. But Garion will let nothing stand between himself and his son. . . .

      The Malloreon. Volume Two
    • An omnibus edition containing the first three novels in the best-selling fantasy series, The Malloreon, follows the adventures and exploits of Garion and his companions in Guardians of the West, King of the Murgos, and Demon Lord of Karanda. Original. 20,000 first printing.

      The Malloreon. Volume One