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Le Chantemage

Cette série suit un héros improbable propulsé dans un monde bizarre peuplé d'animaux parlants et de créatures dangereuses. Un jeune étudiant et musicien se retrouve à lutter pour sa survie au milieu de la cupidité et des intrigues. Il découvre une capacité latente unique : le pouvoir de tisser de la magie par le chant, qui devient crucial pour déjouer une invasion imminente. C'est une aventure sur la découverte de pouvoirs cachés et la recherche de sa place dans un royaume inconnu.

The Moment of the Magician
Die Entführung der Musik. 8. Roman des Bannsänger- Zyklus.
Der Sohn des Bannsängers. 7. Roman des Bannsänger- Zyklus.
Bannsänger
Die Pfade des Wanderers
The Day of the Dissonance

Ordre de lecture recommandé

  1. 1

    Bannsänger

    Erster Roman des Bannsänger-Zyklus

    4,3(27)Évaluer

    Jon-Tom Meriweather, Jurastudent und Rockmusiker, findet sich nach dem Genuss eines Joints in einer völlig anderen Umgebung wieder. Intelligente, sprechende Tiere schlagen sich rücksichtslos durch ein Leben voller Habgier, Futterneid und Beutelschneiderei. Bald muss sich auch Jon-Tom entscheiden, ob er mitmischen oder untergehen will, denn eine Rückkehr in die Welt seines kalifornischen Campus scheint ihm versagt. Durch einen Irrtum Clodsahamps, eines genialen, wenn auch leicht senilen Hexers in Schildkrötengestalt wurde er nämlich in diese Welt verschleppt - und keine Magie vermag den Fehler rückgängig zu machen. Bald jedoch erkennt der unfreiwillige Wanderer zwischen den Welten, dass seine Anwesenheit von Nutzen sein kann. Das Volk der Gepanzerten, grausame Insektenwesen, droht mit einer verheerenden Invasion. Und Jon-Tom spürt eine übersinnliche Gabe in sich schlummern: Er ist ein Bannsänger ...

    Bannsänger
  2. 2

    Jon-Tom Meriweather, reiner Tor und Idealist, gerät durch magisches Missgeschick in eine absonderliche Parallelwelt. Intelligente, sprechende Tiere - Fledermäuse, Grislybären, Tiger und Orang-Utans - schlagen sich rücksichtslos durch ein Leben voller Habgier, Futterneid und Beutelschneiderei. Bis eine drohende Gefahr alle Feindseligkeiten beendet: Das Volk der Gepanzerten, grausame, machtgierige Insektenwesen, überfallen das Land und machen nieder, was sich ihnen entgegenstellt. Jon-Tom, mit der Gabe des Bannsingens ausgestattet, versucht das Land und seine neuen Freunde zu retten: den greisen Hexer Clodsahamp, den rüden Otter Mudge, die wilde Talea und Caz, den monokeltragenden weißen Hasen. Doch unglücklicherweise bewirkt Jon-Toms musikalische Magie nicht immer die rechte Wirkung, und es kommt zu grotesken Komplikationen ...

    Die Stunde des Tors
  3. 3

    To save his dying mentor, Jon-Tom the spellsinger and his ever reluctant sidekick Mudge the otter must venture across time and space to confront a danger unlike anything they have faced before. Jon-Tom and his friends have seen better days. After his motley crew moved heaven and Earth to save civilization at the battle of Jo-Troom Gate, his merry band went its separate ways. Mudge, the foul-mouthed otter, eagerly returned to thieving, drinking, and whoring, while Talea, the girl of Jon-Tom's dreams, embarked on her own adventures, leaving him to study magic with Clothahump, the irascible wizard whose inept spell trapped him in this weird otherworld in the first place. But now Clothahump is dying, and not even Jon-Tom's spellsinging can make him well. In search of medicine for the centuries-old turtle, he and Mudge venture across the seas on a dubious quest that will require the assistance of an Amazonian white tiger, a ferret, and a gender-challenged unicorn. They're going to need all the help they can get

    The Day of the Dissonance
  4. 4
  5. 5

    Als wäre die Welt nicht wunderlich genug, in die es Jon-Tom verschlagen hat, spielt plötzlich alles verrückt. Der Schildkröterich und Magier Clothahump und seine Anhänger verwandeln sich abwechselnd in blaue Riesenkrabben, blindwütige Monster oder starre Pflanzen, bis sich nach geraumer Zeit der normale Zustand wieder einstellt. Schuld daran ist der Wanderer, ein kosmisches Phänomen, das von einem irren Zauberer eingekerkert wurde. Clothahump beschließt die Welt von diesem Plagegeist zu befreien, und überredet seine Gefährten - allen voran Jon-Tom den gerissenen Otter Mudge und seinen schnapsnasigen Famulus Sorbl - zu dem Versuch, den Wanderer in die nächste Dimension zu befördern, nicht ahnend, dass er und seine Getreuen in ein Abenteuer auf Leben und Tod schlittern.

    Die Pfade des Wanderers
  6. 6

    Endlich hat Jon-Tom, Bannsänger und Erdenmensch, in einer wunderlichen Welt sein Glück gefunden. Mit Talea, der ebenso schönen wie eigensinnigen Ex-Diebin als rechtmäßig angetrauter Gattin, lebt er behaglich in den Tag hinein. Bis er seinem Meister, dem großen Magier Clothahump, bei einem Überfall zu Hilfe eilt und dabei sein Zauberinstrument zerbricht. Der einzige Mann, der es reparieren könnte, lebt jenseits des Glittergeist-Meeres, dem Ende der bekannten Welt. Nur widerstrebend bricht Jon-Tom auf zu den unerforschten Ländern jenseits des Ozeans - und stößt plötzlich auf einen Durchstieg zurück zur Erde. Welche Welt soll nun endgültig seine Heimat werden?

    Die Zeit der Heimkehr. Sechster Roman des Bannsänger- Zyklus
  7. 7

    Bannsänger - die nächste Generation Sehr zum Verdruß des Erzmagiers Clodsahamp wird Buncan kein Bannsänger wie sein Vater Jon-Tom, sondern steht - wie die Jung-Otter Neena und Squillo - auf ausgeflippter, wilder Magie, die sich in heißen Rap-Rhythmen artikuliert. Als man ihnen von einer fernen Zitadelle berichtet, der Kaderschmiede Schwarzer Magie, wollen die Rapper - in Begleitung des schärfsten Faultiers der Galaxis und eines Kampftrinkers in Nashorngestalt - ihre brandneue Magie sogleich an den Adepten des Bösen erproben. Und laufen dem Feind geradewegs ins Messer. Heyne 06/5365

    Der Sohn des Bannsängers. 7. Roman des Bannsänger- Zyklus.
  8. 8

    Bannsänger Zyklus Die Rückkehr des Bannsängers Nach Jahren häuslicher Beschaulichkeit folgen die braven Familienväter Jon-Tom und Mudge nur zu gern dem Ruf des Erzmagiers Clodsahamp. Eine geheimnisvolle Klangwolke schwebt am Himmel und scheint um Hilfe zu flehen. Gegen ihren Willen folgen die Freunde der magischen Melodie und stoßen auf einen Fluch, der nicht nur den Menschen Ihre Musik stiehlt, sondern auch Delphine und Wale ihrer uralten Gesänge beraubt. Wer ist der Urheber solchen Frevels? Etwa dieser Kerl namens Hinckel, ein ebenso katastrophaler Sänger wie talentierter Zauberer? Hat er die musik entführt, um sie durch sein Geheul zu ersetzen? Bevor Jon-Tom und Mudge den Fall klären können, geraten sie in einen wirbelnden Tanz auf dem Vulkan - im wahrsten Sinn des Wortes. Heyne Fantasy 06/5366

    Die Entführung der Musik. 8. Roman des Bannsänger- Zyklus.