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L'Appel de Cthulhu RPG

Cette série de jeux de rôle plonge les joueurs dans des mondes terrifiants inspirés par la fiction glaçante de H.P. Lovecraft. Vous affronterez des horreurs cosmiques et des mystères anciens qui défient la compréhension humaine. Engagez-vous dans des enquêtes désespérées, en vous efforçant de maintenir votre santé mentale face à la folie écrasante. Explorez des récits où la lutte contre l'innaturel est souvent perdue d'avance.

Terror Americana
Cthulhu
Call of Cthulhu Keeper Screen: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P. Lovecraft
Cthulhu
World of Cthulhu
Escape from Innsmouth

Ordre de lecture recommandé

  • Escape from Innsmouth

    • 171pages
    • 6 heures de lecture
    4,3(51)Évaluer

    Innsmouth was once a prosperous trading town located on the north coast of Massachusetts. Early in the 19th century her great sailing ships traveled the world in search of trade and treasure. A series of mishaps brought the town to the brink of financial ruin, but it was saved when Captain Obed Marsh discovered a secret source of gold among the islands of the South Pacific. Some whisper that old Obed Marsh made a pact with the devil. The truth is much more sinister. Escape from Innsmouth details Lovecraft's New England town of Innsmouth. A comprehensive atlas of the town is supplemented with complete statistics for numerous townspeople. Three adventures complete the book. One of the adventures, "The Crawford Inheritance," is brand new in this edition, while "The Raid on Innsmouth" has been expanded with a new section.

    Escape from Innsmouth
  • All the important rules and charts at a glance! The Keeper Screen is an essential play aid for any Keeper running games of Call of Cthulhu. A 3-panel Keeper Screen mounted on thick hardcover stock. One side, intended to face the players, portrays glorious artwork of a team of investigators readying themselves for an excursion into a Mayan Temple (or is it something else?). The rear of the screen, the Keeper's side, collects and summarizes important rules, statistics and charts, to assist the Keeper when running games.Also inside, are two scenarios set in Lovecraft Country during the 1920s: Blackwater Creek and Missed Dues; a 24-page reference booklet of charts and rules; Twelve, ready to play, pre-generated investigators; and color maps of Lovecraft Country, the World of Cthulhu, and Arkham Environs.

    Call of Cthulhu Keeper Screen: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P. Lovecraft
  • Der Mythos Man glaube auch nur nicht, der Mensch sei der älteste oder der letzte der Weltbeherrscher, oder Leben und Substanz könnten aus sich heraus entstehen. Die Alten waren, die Alten sind, und die Alten werden sein. Nicht in den Räumen, die uns bekannt sind, sondern zwischen ihnen gehen sie gelassen und unbeirrt umher, ohne Dimensionen und für unsere Augen unsichtbar. Yog-Sothoth kennt das Tor. Yog-Sothoth ist das Tor. Yog-Sothoth ist Schlüssel und Wächter des Tores. Er weiß, wo einst die Alten herausbrachen und wo Sie wieder herausbrechen werden. H.P. Lovecraft, Das Grauen von Dunwich Dieses Buch enthält alles, was über den fürchterlichen Cthulhu-Mythos bekannt ist und darüber hinaus noch mehr: Die Wesen des Mythos und was über Götter und Rassen bekannt ist Nachtgeschöpfe und Tiere und was über Vampire, andere übernatürliche Wesen und normale Kreaturen der Erde zu sagen ist Kultisten und wie sie von ihren finsteren Göttern entlohnt werden Forschungen über Cthulhu und wo man ihn und die Großen Alten bereits in der Antike kannte

    Cthulhu
  • Die USA zählen zu den beliebtesten Schauplätzen für CTHULHU-Abenteuer. Hier nahm alles in den Erzählungen von H. P. Lovecraft seinen Anfang, hier trugen sich die ersten großen Kampagnen des Rollenspiels CTHULHU zu. Und hierher kehrt man immer wieder gerne zurück!Zu erleben in den Abenteuern:Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag – nicht alles, das tot ist, muss daran gehindert sein, Nachkommen auf die Welt zu bringen ... (1920er)Blackwater Creek – nicht alles, das vermisst wird, sollte wieder aufgefunden werden (1920er One-Shot)

    Terror Americana
  • H.P. Lovecraft's Dunwich

    • 200pages
    • 7 heures de lecture
    4,1(41)Évaluer

    Dunwich is a small village located along the Miskatonic, upriver from Arkham. Until 1806, Dunwich was a thriving community, boasting many mills and the powerful Whateley family.Those among the Whateleys came to know dark secrets about the world, and they fell into the worship of unwholesome creatures from other times and places. Retreating to the hills and forests surrounding the town, they betrayed their uncorrupted kin.Prosperity fled, and a dark despair seized the people. What remains is a skeleton town, mills closed, its citizens without hope or future. However, secrets of the Mythos survive, to be discovered by brave and enterprising investigators.Return to Dunwich contains extensive background information about a town originally created and described by H.P. Lovecraft in his terrifying tales of horror. Pertinent buildings, useful people, and important locations are described in depth. A 17x22" map of Dunwich Country depicts the area for miles around. Two new scenarios are included: one introductory and the other suitable for many evenings of play. Various links and leads to Arkham are included; possession of Arkham Unveiled is useful but not necessary.

    H.P. Lovecraft's Dunwich
  • Das Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg ist der unverzichtbare Achtung! Cthulhu-Quellenband für alle Spielleiter und Freunde des Cthulhu-Mythos.

    Achtung! Cthulhu
  • Blende und Abgang – dieser typischer Begriff aus dem Filmmilieu liefert Titel und Thema des Abenteuers unseres ansonsten bei anderen Rollenspielsystemen sehr prominenten Gastautors Dominic Hladek, der hier beweist, dass er auch das cthulhoide Grauen der 1920er in Form gießen kann. Sein Abenteuer führt in das Hollywood der Stummfilmzeit und könnte die Spieler ... sprachlos machen!Zahltag ist ein Abenteuer von Mike Mason, dem aktuell kreativsten Kopf bei Chaosium. In diesem One-Shot schlüpfen die Spieler in die Rollen von Gangstern in Arkham, denen möglicherweise die Erkenntnis bevorsteht: „... und Schweigen ist Gold!“

    Cthulhu, Stummer Schrecken
  • Achtung! Cthulhu is a terrifying World War Two setting, fully compatible with the Call of Cthulhu, Sixth Edition and Savage Worlds roleplaying games. Discover the mightiest terrors of the Mythos: the Great Old Ones, the Outer Gods, and their foul servitors and cultists; the spells and artefacts that can be brought to bear against them in mankind’s struggle for survival; and the strange and unusual weapons that might just be the saviours of us all – or prove to be our downfall. Terrors of the Secret War extends the horror on to the battlefield, and includes: *A new and simplified mass combat system for taking on the Mythos’ biggest threats *Descriptions of more than 25 gods and their lackeys, their tactics, and their weaknesses – including Great Cthulhu himself *Hints and tips on how to include Terrors in your own campaign, and how to square up to them *New artefacts, spells, and weapons – such as the Allies’ so-called “lightning guns” – to help take the fight to the enemy *In fact, a whole dossier’s worth of useful information to help you expand your campaign out into the wider world (and murkiest depths) of the Secret War. Requires the Call of Cthulhu 6th Edition or Savage Worlds Rulebooks to play. This is a supplement for use with the Achtung! Cthulhu: Investigator's and Keeper's Guides.

    Achtung! Cthulhu: Terrors of the Secret War
  • Call of Cthulhu RPG

    • 288pages
    • 11 heures de lecture
    4,5(7848)Évaluer

    Ordinary people are confronted by the terrifying beings and forces of the Cthulhu Mythos. Players portray investigators of things unknown and unspeakable. Except for dice, everything needed for play is included in this book. Call of Cthulhu includes extensive background about H. P. Lovecraft, one-stop investigator creation, dozens of skills, three eras of play (1890s, 1920s, and present-day), over 200 Mythos creatures and spells, ready-to-play investigators, expanded weapons data from all three eras, four complete scenarios, and essays on the Necronomicon, Forensic Pathology, and the Dreamlands.

    Call of Cthulhu RPG
  • Call of Cthulhu is Chaosium's classic roleplaying game of Lovecraftian horror in which ordinary people are confronted by the terrifying and alien forces of the Cthulhu Mythos. All you need to play is this guide, some polyhedral dice, imagination, and your friends.

    Call of Cthulhu 7th Ed. QuickStart
  • Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das Horror-Rollenspiel CTHULHU basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu-Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Unbekannten konfrontiert. Kannst du dich gegen das namenlose Grauen behaupten? All jenen, die in die Rollen von Investigatoren schlüpfen und sich dem schrecklichen Cthulhu-Mythos entgegenstellen, bietet das Investigatoren-Kompendium insbesondere: erweiterte Regeln für die Charaktererschaffung zahlreiche Berufs- und Fertigkeitenbeschreibungen eine Auswahl an Organisationen, denen Dein Investigator angehören könnte praktische Tipps für ein Leben als Investigator detailierte Informationen über die 1920er Jahre Hinweise und Tipps, wie man den größten Spielspaß aus CTHULHU herausholen kann Ausrüstungs- und Waffenbeschreibungen. Das hilfreiche Handbuch zur Edition 7!

    Cthulhu, Investigatoren-Kompendium