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Galileo Computing: Spieleprogrammierung in C++

Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX - Zwei CDs mit DirectX SDK und Visual C++ 6-Trial

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Galileo Computing: Spieleprogrammierung in C++, Rolf-Ulrich Kaiser

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2002
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Abîmé
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Sous-titre
Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX - Zwei CDs mit DirectX SDK und Visual C++ 6-Trial
Langue
Allemand
Publié
2002
Format
rigide
Pages
543
ISBN10
3898422720
ISBN13
9783898422727
Séries