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Un romanzo che esplode la storia, i miti e la vita quotidiana dell'America del dopoguerra, ricomponendone i resti. Coprendo cinque decenni, il racconto intreccia eventi pubblici e il mondo sotterraneo delle emozioni, esplorando temi classici come cospirazioni, terrorismo e violenza. L'autore dimostra un talento straordinario nel creare dialoghi surreali e una prosa sinestetica, capace di evocare la simultaneità delle esperienze. Attraverso una vorticosa alternanza di epoche e figure, si costruisce un puzzle narrativo in cui protagonisti e comparse condividono lo stesso spazio, con personaggi di finzione che si mescolano a figure storiche come Lenny Bruce e J. Edgar Hoover. La storia segue il passaggio di una pallina da baseball, cimelio di una partita leggendaria, che attraversa classi sociali ed etnie, riflettendo un destino collettivo dominato da immagini e rifiuti. La narrazione si sviluppa dal 1951, anno della partita tra Giants e Dodgers, fino al crollo dell'Unione Sovietica, utilizzando la pallina come filo conduttore per esplorare le scorie e i cimeli dell'America. In questo grande affresco, accanto a personaggi inventati, emergono figure storiche del dopoguerra, creando un'opera che fonde microstoria e grande storia attraverso un montaggio narrativo originale e linguaggi diversificati.

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Underworld, Don DeLillo, Delfina Vezzoli

Langue
Année de publication
1999
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(rigide)
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4,0
Très bien
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Langue
Italien
Éditeur
Einaudi
Publié
1999
Format
rigide
Pages
885
ISBN10
8806147250
ISBN13
9788806147259
Séries
Première publication
1997
Titre original
Underworld
Évaluation
3,95 sur 5
Description
Un romanzo che esplode la storia, i miti e la vita quotidiana dell'America del dopoguerra, ricomponendone i resti. Coprendo cinque decenni, il racconto intreccia eventi pubblici e il mondo sotterraneo delle emozioni, esplorando temi classici come cospirazioni, terrorismo e violenza. L'autore dimostra un talento straordinario nel creare dialoghi surreali e una prosa sinestetica, capace di evocare la simultaneità delle esperienze. Attraverso una vorticosa alternanza di epoche e figure, si costruisce un puzzle narrativo in cui protagonisti e comparse condividono lo stesso spazio, con personaggi di finzione che si mescolano a figure storiche come Lenny Bruce e J. Edgar Hoover. La storia segue il passaggio di una pallina da baseball, cimelio di una partita leggendaria, che attraversa classi sociali ed etnie, riflettendo un destino collettivo dominato da immagini e rifiuti. La narrazione si sviluppa dal 1951, anno della partita tra Giants e Dodgers, fino al crollo dell'Unione Sovietica, utilizzando la pallina come filo conduttore per esplorare le scorie e i cimeli dell'America. In questo grande affresco, accanto a personaggi inventati, emergono figure storiche del dopoguerra, creando un'opera che fonde microstoria e grande storia attraverso un montaggio narrativo originale e linguaggi diversificati.