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Die Saga von Garth und Torian

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Ungeahnte Kräfte wurden frei, als der Magier der Tremonen starb. Torian aus Scroth, verantwortlich für den Tod des Zauberers, entkommt mit seinem ehemaligen Gegner Garth dem Inferno, nur um sich noch gefährlicheren Abenteuern zu stellen. In der Ruinenstadt Rador wartet die Vergangenheit und schmiedet einen teuflischen Plan. Nachdem sie aus Rador entkommen sind, geraten Garth und Torian in die lebensfeindliche Staubwüste. Kurz vor dem Verdursten entdecken sie ein kleines Gehöft, das Rettung verspricht, doch die Ruhe dort ist trügerisch. Salamir, ein Zauberer, hat sich dort eingenistet und gibt ihnen eine große Aufgabe: Gemeinsam mit seiner Tochter sollen sie die Herrschaft der Schwarzen Magier brechen. Dazu müssen sie in den Tempel des Toten Gottes vordringen, wo ihnen Schreckliches bevorsteht. Auf dem Weg nach Armar geraten Torian, Garth und die Tochter des Magiers in ein Unwetter und suchen Zuflucht in einer Höhle. Doch die Sicherheit ist nur eine Illusion: Eine Blutspinne greift Torian an, und Garth rettet ihn in letzter Sekunde. Auch in Armar sind sie nicht sicher, denn rätselhafte blinde Menschen, die Cra'thal, setzen ihnen nach und versuchen, sie zu töten. Als Garth und Torian herausfinden wollen, wer hinter den Anschlägen steckt, geraten sie in die Katakomben unter der Stadt, wo die Lösung des Rätsels erschütternd ist.

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Die Saga von Garth und Torian, Wolfgang Hohlbein

Langue
Année de publication
1995
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3,8
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Langue
Allemand
Éditeur
Goldmann
Publié
1995
Format
souple
Pages
440
ISBN10
3442236827
ISBN13
9783442236824
Séries
Évaluation
3,75 sur 5
Description
Ungeahnte Kräfte wurden frei, als der Magier der Tremonen starb. Torian aus Scroth, verantwortlich für den Tod des Zauberers, entkommt mit seinem ehemaligen Gegner Garth dem Inferno, nur um sich noch gefährlicheren Abenteuern zu stellen. In der Ruinenstadt Rador wartet die Vergangenheit und schmiedet einen teuflischen Plan. Nachdem sie aus Rador entkommen sind, geraten Garth und Torian in die lebensfeindliche Staubwüste. Kurz vor dem Verdursten entdecken sie ein kleines Gehöft, das Rettung verspricht, doch die Ruhe dort ist trügerisch. Salamir, ein Zauberer, hat sich dort eingenistet und gibt ihnen eine große Aufgabe: Gemeinsam mit seiner Tochter sollen sie die Herrschaft der Schwarzen Magier brechen. Dazu müssen sie in den Tempel des Toten Gottes vordringen, wo ihnen Schreckliches bevorsteht. Auf dem Weg nach Armar geraten Torian, Garth und die Tochter des Magiers in ein Unwetter und suchen Zuflucht in einer Höhle. Doch die Sicherheit ist nur eine Illusion: Eine Blutspinne greift Torian an, und Garth rettet ihn in letzter Sekunde. Auch in Armar sind sie nicht sicher, denn rätselhafte blinde Menschen, die Cra'thal, setzen ihnen nach und versuchen, sie zu töten. Als Garth und Torian herausfinden wollen, wer hinter den Anschlägen steckt, geraten sie in die Katakomben unter der Stadt, wo die Lösung des Rätsels erschütternd ist.