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Die Arbeit untersucht das Phänomen der Computerspielsucht und beleuchtet zunächst die Bedeutung sowie die Verbreitung von Computerspielen in der modernen Gesellschaft. Dabei wird ein Fokus auf die Auswirkungen des Spielens auf das Lernen und Lehren gelegt, insbesondere im Kontext von Hypermedia. Die Analyse zielt darauf ab, ein besseres Verständnis für die Herausforderungen und Chancen zu entwickeln, die mit der Nutzung von Computerspielen verbunden sind.
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Computerspielsucht - Anzeichen und Folgen, Juliane Müller
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