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Die Forschungsarbeit dokumentiert die Entwicklung eines innovativen Virtual-Reality-Systems an der Universität Oldenburg, das Nutzern ein intensives Eintauchen in virtuelle Welten ermöglicht. Durch die Kombination von Microsoft Kinect zur Bewegungserfassung und einer Vuzix-Videobrille wurde eine Middleware geschaffen, die als Schnittstelle zu einer grafischen Anwendung dient. Die virtuelle Umgebung wurde mit Blender erstellt und nutzt die Grafik-Engine Ogre3D. Ziel war es, einen hohen Immersionsgrad zu erreichen, der klassische Desktop-PCs übertrifft, was durch umfassende Evaluationen am Projektende überprüft wurde.
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Entwicklung eines Virtual Reality System aus einem Head-Mounted-Display und der Microsoft Kinect, Matt Burns
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- 2014
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