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Die Arbeit untersucht die Vermarktungschancen von Onlinespielen in Deutschland und bietet sowohl wissenschaftliche Erkenntnisse als auch praktische Orientierung. Sie geht der These nach, dass die bisherigen Wachstumsursachen erschöpft sind und ein hoher Wettbewerbsdruck besteht. Durch die Analyse von Studien und statistischen Erhebungen wird eine effiziente Vermarktungsstrategie entwickelt. Die Ergebnisse liefern einen umfassenden Einblick in den Onlinespielmarkt und bieten Handlungsempfehlungen zur Auswahl geeigneter Vermarktungsformen, wodurch die Forschung im Bereich der Game Studies erweitert wird.
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Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland, Steffen Schmidt
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