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Arbeitskartenprogramme, 3 Tle.

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Auf Arbeitskarten aus stabilem Karton (DIN A 5) finden die Schülerinnen und Schüler jeweils bis zu 14 Aufgaben und die dazugehörige Lösungen. Drei Kartenprogramme für das 2. Schuljahr trainieren auf jeweils 18 Karten folgende Themengebiete: Zahlenraum bis 100 (Rechnen ohne Zehnerübergang), Addieren und Subtrahieren mit Zehnerübergang, das 1 x 1 Programm (Multiplikation und Division). Und so funktioniert der Mathehtwist: Die einzelne Aufgabe wird gelöst und mit einem gewöhnlichen Gummiring mit der jeweiligen Lösung verbunden. Vertiefungen an den Rändern machen eine eindeutige Zuordnung möglich. Auf der Rückseite markieren Lösungslinien (Strecken, über die die Gummiringe zu spannen sind) die richtige Antwort. Falsche Lösungen werden sofort erkannt. Jedem Programm liegen 100 passende Gummiringe kostenlos bei. Es gibt keinen Aufwand zur Haltbarmachung der Materialien, keine Arbeit mit Klebepunkten oder -ringen. Nur auspacken und einsetzen - einfacher geht's nicht. Die Programme eigenen sich als zusätzliches Übungsmaterial, als Differenzierungsstoff, als Hilfe zur gezielten Förderung bei Lernschwächen und Übungsdefiziten oder als Angebot für Freiarbeit und Wochenplan. Jedes der drei Themengebiete ist auch einzeln erhältlich.

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Arbeitskartenprogramme, 3 Tle., Wolfgang Heberling

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1994
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