Le livre est actuellement en rupture de stock

Paramètres
- 68pages
- 3 heures de lecture
En savoir plus sur le livre
Dieses Buch gibt einen Einblick in die Entstehung einer dreidimensionalen Figur und behandelt die grundlegenden Begriffe der Charaktermodellierung und Animation. Themen wie Polygonbearbeitung, Rigging, Skinning und Animationsmethoden sind Bestandteile des Buches. Der Leser wird systematisch von der Planung bis zur Fertigstellung einer dreidimensionalen Figur herangeführt. Dabei wird speziell auf die von der Software ?Autodesk Maya2009? implementierten Techniken eingegangen.
Achat du livre
Grundlagen der 3D-Charaktermodellierung und Animation, Maik Blättermann
- Langue
- Année de publication
- 2010
- product-detail.submit-box.info.binding
- (souple)
Nous vous informerons par e-mail dès que nous l’aurons retrouvé.
Modes de paiement
Personne n'a encore évalué .