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Bündnis der Wacht

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Am Rande des Orklands kommt es zu gezielten Angriffen der Orks auf die Bündnisträger aus dem Abenteuerband Zeichen der Macht - Donnerwacht 1. Cassiera, die Königin der Harpyien, versammelt die Bündnisträger und Helden um sich. Ein Mitglied des Bundes bleibt jedoch aus, und sie spürt ein herannahendes Unheil, das alle betrifft. Um die Bedrohung abzuwenden, reisen die Helden tief in die Ogerzähne, ein gefährliches Gebirge im Osten des Orklands, das von feindlichen Orks und anderen Gefahren wimmelt. Die Ereignisse überschlagen sich, und die Helden beginnen zu erahnen, welches finstere Ritual im Begriff ist, vollendet zu werden. Am Rande des Orklands stehen sie vor einer gewaltigen Herausforderung, bei der die Schicksale des Bündnisses und eines alten Wächters auf dem Spiel stehen. Dieses Abenteuer richtet sich primär an Helden, die Zeichen der Macht - Donnerwacht 1 gespielt haben, ist jedoch auch für eine kampfstarke und wildniserfahrene Heldengruppe geeignet, die bereit ist, gegen die Orks zu ziehen und mit einer Harpyienkönigin zu kooperieren. Es handelt sich um ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Bündnisträger und Streiter gegen die Orks. Ideal sind Helden mit Kampfkraft und dem Willen, sich gegen die Orks zu stellen. Ort: Ogerzähne und östliches Orkland; Zeit: ab 1041 BF. Komplexität: mittel. Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich. Wichtige Fertigkeiten: Kampf 3 von 4, Natur 3 von 4, Wissen 2 von 4, Lebendige Geschichte

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Bündnis der Wacht, Rafael Knop

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2018
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