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Nichts ist tot, was ewig liegt, bis die Zeit den Tod besiegt! In den finsteren Winkeln der Realität lauern Schrecken jenseits unserer Vorstellungskraft, deren Anblick den Verstand zerbrechen kann. Wo Albträume wandeln und die Realität brüchig wird, sind besondere Helden gefragt! Die Charaktere erwachen in einer Irrenanstalt, ohne Erinnerungen an ihre Identität oder wie sie dorthin gelangten. Auf der Suche nach ihren Erinnerungen stoßen sie auf Geheimnisse, die nicht für sterbliche Geister gedacht sind, und eine Bedrohung, die Golarion verschlingen könnte, wenn sie nicht aufgehalten werden. Die Dornstein-Irrenanstalt ist nur der Ausgangspunkt einer Reise, die sie durch die Traumlande und die Ödlande von Casmaron führt. Menschliche, monströse und albtraumgeborene Anhänger der Alten Kulte werden versuchen, sie aufzuhalten. Können die Charaktere verhindern, dass der König in Gelb nach ihrer Heimatwelt greift, oder enden sie als sabbernde Wahnsinnige? Der Abenteuerpfad umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, die die Spielercharaktere von Stufe 1 bis 17 führt. Zudem gibt es eine NSC-Galerie, neue Monster, umfassende Betrachtungen des Mythos, der Großen Alten und des Nekronomikons sowie Reiseführer zu Orten wie Drosselmoor und dem mächtigen Sellen.
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Was ewig liegt, Liz Courts
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