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C++ - eine Einführung

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In diesem praktischen Taschenbuchformat finden Sie alles, was Sie für den Einstieg in C++ benötigen. Die leicht nachvollziehbaren Beispiele nutzen die neuen Möglichkeiten von C++11 und C++14 und sind größtenteils auf Spiele ausgerichtet. Dadurch lernen Sie nicht nur die objektorientierte Programmierung, sondern auch den Umgang mit Mausklicks und Grafik, obwohl Grafik nicht Teil des C++-Standards ist. Dies ist kein Nachteil für Leser, die keine Spiele programmieren möchten, da Spiele als realistische Anwendungen von C++ interessanter sind als andere Beispiele. Am Ende vieler Kapitel gibt es ein C++-Quiz zur Überprüfung des Verständnisses. Das Buch richtet sich an angehende Softwareentwickler sowie Studierende technischer Fächer und bietet einen idealen Einstieg. Es vermittelt, dass Softwareentwicklung mehr ist als nur das Schreiben funktionierender Programme. Daher werden zahlreiche Tipps für einen guten Programmierstil gegeben, um die Programmqualität zu erhöhen, und es werden Fallstricke aufgezeigt, die man vermeiden sollte. Der Inhalt umfasst unter anderem: das erste Programm, Grunddatentypen, Kontrollstrukturen, Ein- und Ausgabe mit Dateien, Funktionen, Arrays und Vektoren, objektorientierte Programmierung mit Klassen, Ereignisgesteuerte Programmierung, dynamische Speicherplatzbeschaffung, Vererbung und Polymorphismus, sowie die C++-Standardbibliothek und Templates.

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C++ - eine Einführung, Ulrich Breymann

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2016
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