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Kommen Sie näher und werfen Sie einen Blick auf die Welt der Spielentwicklung. Wer eigene Spiele kreiert, strebt nach Kreativität, Innovation, Spielbarkeit und Unterhaltung. Darüber hinaus müssen diese Spiele veröffentlicht werden. Auf 144 Seiten bietet das Handbuch einen Einblick in die Spielentwicklung. Wie erfindet man ein Spiel, das die Menschen begeistert? Talentierte und erfahrene Brettspiel-Designer teilen ihre Geheimnisse und führen Sie durch die Phasen von Konzeption, Design, Entwicklung und Präsentation. Sie lernen von diesen Profis über Storyboards, Spielbalance, Prototypen und Spieltests. Das Cover und die Illustrationen stammen von John Kobalic, während die Artikel von namhaften Designern wie Richard Garfield (Magic: The Gathering), Steve Jackson (Munchkin), Dale Yu (Dominion) und vielen anderen verfasst wurden. Egal, ob Sie ein Spielefan sind, der mehr über sein Hobby erfahren möchte, ein angehender Spieleentwickler, der sich einen Überblick verschaffen will, oder ein erfahrener Profi, der weiß, dass man nie ausgelernt hat – dieses Handbuch bietet wertvolle Einblicke für alle.
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Des Kobolds Handbuch des Brett-Spiel-Designs, Mike Selinker
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- 2016
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