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Der weiße See

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Die Thorwalertrommel, Symbol des Stolzes und Patriotismus der Festumer, ist seit dem Frühjahr aus der Hauptstadt des Bornlandes verschwunden. Eine Gruppe Bewaffneter unter Gardehauptmann Timpski bricht auf, um das mit Menschenhaut bespannte Instrument zurückzuholen – am liebsten gewaltsam. Zwischen einem blutigen Angriff auf die Hausboote einer Norbardensippe stehen nur das schneebedeckte Eis und eure Helden. Die Liebesgeschichte von Jääni und Bruutsch, zwei literaturbegeisterten Festumer Goblins, erschwert die Friedensmission und führt schließlich zur Katastrophe. In diesem ersten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden zentrale Figuren, Völker und Machtgruppen eingeführt. Der weiße See ist auch unabhängig vom Kampagnenhintergrund spielbar. Für das Abenteuer ist das DSA5-Regelwerk erforderlich. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrunds empfohlen, ist aber nicht zwingend nötig. Es handelt sich um ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden. Genre: Abenteuergeschichte. Voraussetzungen: Verhandlungssicherheit, wetterfeste Helden (Verfolgungsjagd, Gebirgstour im Winter). Ort: Festum, Bornstraße, Hardener Seenplatte, Rote Sichel. Zeit: Herbst 1039 BF. Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel. Erfahrung der Helden: erfahren. Anforderungen: Gesellschaftstalente 3/4, Kampf 2/4, Naturtalente 3/4, Lebendige Geschichte: 2/4.

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Der weiße See, Niklas Forreiter

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2016
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