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Die Gottesmundketzerei

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Tief unter der gesetzlosen Stadt Kaer Maga werden Leichen aus der angesehensten Begräbnisstätte, dem Gottesmund-Beinhaus, gestohlen. Die Kleriker Pharasmas, die diese Gruften bewachen, fürchten das Schlimmste und bitten heimlich um Hilfe, um ihre eigenen Leute nicht in Gefahr zu bringen. Als die Spielercharaktere in den versiegelten Bereich unter den Grüften vordringen, entdecken sie mehr, als sie erwartet hatten. Unterhalb der berüchtigten Gruft liegt ein Tempel eines alten sündenverehrenden Imperiums, wo ein ehemaliger pharasmischer Kleriker überlebt hat. Er hat den Zorn seiner Göttin überstanden und eine Armee untoter Diener erschaffen, die bereit sind, seine ketzerischen Pläne zu unterstützen. Dieses Abenteuer richtet sich an Charaktere der ersten Stufe und ist für das Pathfinder Rollenspiel konzipiert, lässt sich jedoch auch mit Edition 3.5 des ältesten Rollenspiels der Welt spielen. Es spielt in der uralten Gefängniskolonie Kaer Maga, die sich in einen Zufluchtsort für Diebe und Flüchtlinge verwandelt hat. Das Modul enthält uralte Grüfte, schreckliche Sündenmagie und einen verrückt gewordenen Alchemisten. Zudem sind Spielwerte für das neue Runenwächter-Konstrukt sowie eine Karte und die Beschreibung des Gottesmunddoms, des Haupttempels der Herrin der Gräber, enthalten. Das Abenteuer ist in der Grenzregion Varisia angesiedelt, kann aber leicht an jede Spielwelt angepasst werden.

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Die Gottesmundketzerei, Rob McCreary

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2014
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