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AVR-Programmierung

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In diesem Band wird die LCD-Graphik aus dem vorherigen Buch weiterentwickelt, einschließlich Polygonfüllung, Zuordnung von Pixelkoordinaten zu Graphikobjekten und der Nutzung des Displays als Textfenster. Die Einführung in Animationstechniken umfasst einfache Elemente wie einen blinkenden Cursor sowie komplexere Animationen wie eine rollende Billardkugel und eine animierte Sanduhr. Die Fädelsprache LAX wird vorgestellt und implementiert, wobei Aufbau und Konstruktion der Sprachelemente detailliert beschrieben sind, um eigene Ideen zur Sprachgestaltung zu ermöglichen. Der dritte Teil vertieft die Thematik der verketteten Listen, diskutiert und implementiert verschiedene Betriebsalgorithmen. Ein besonderes Highlight ist die Anwendung der Techniken in einem umfassenden Beispiel zur Umsetzung einer Netzplantechnik in AVR-Code. Alle notwendigen Kenntnisse zur Netzplantechnik werden bereitgestellt, sodass keine zusätzliche Literatur erforderlich ist. Bereits veröffentlicht sind die ersten drei Bücher der Reihe, die grundlegende Programmstrukturen, statische Datenstrukturen und die Einführung in LCD-Graphik sowie verkettete Strukturen behandeln. Zukünftige Titel sind geplant, darunter Schnittstellen und JAVA.

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AVR-Programmierung, Manfred Schwabl Schmidt

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2013
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