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Zwischen den Welten

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  • 460pages
  • 17 heures de lecture

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Das Internet als neues Kommunikationsmedium bietet vielfältige, virtuelle Begegnungsräume, in denen soziale Netzwerke entstehen. Diese Netzwerke entwickeln gemeinsame Sprachrepertoires, um das Medium effektiv zu nutzen. Sonja Beer gewährt Einblicke in Gruppen, die Internetkommunikation zur Gestaltung fiktionaler Parallelwelten nutzen. Ein Beispiel sind die Foren des komplexen Wirklichkeitskonstruktionsspiels „VampireLive“, in dem Teilnehmer in die Rollen fantastischer Figuren schlüpfen. Die zentralen Fragen, die die Autorin untersucht, sind: Können Realität und Phantasie unterschieden werden? Welche Bedeutungen und Probleme entstehen durch das Medium? Welche Rolle spielt die virtuelle Gemeinschaft? Und wie beeinflusst eine solche Freizeitbeschäftigung die Sprachkompetenz der Teilnehmer? Diese Fragen werden anhand von anschaulichen Fallbeispielen diskutiert, die die Dynamik und die Herausforderungen der Internetkommunikation beleuchten.

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Zwischen den Welten, Sonja Beer

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2008
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