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Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen

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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren für Kinder und Jugendliche eine immer größere Bedeutung bekommen. Eine eingehendere pädagogische Auseinandersetzung mit diesem Medium scheint daher drin-gend erforderlich. Dieses Buch möchte sich besonders mit der Darstellung der Geschlechter in Computer- und Videospielen auseinandersetzen. Die Autorin Hella Grapenthin gibt zunächst einen kurzen Überblick über den Stand der For-schung zum Thema "Verbreitung und Nutzung von Computer- und Video-spielen", wobei ihr Studien aus den letzten Jahren als Grundlage dienen. Im weiteren Verlauf widmet sie sich der Frage, wie Männer und Frauen in Computer- und Videospielen, aber auch in Fernsehsendungen und Kinofilmen dargestellt werden. Darauf aufbauend analysiert sie die vorhandenen Ge-schlech-terrollen aus acht verschiedenen Action- und Adventurespielen und fragt nach den Konsequenzen, die sich daraus für die jugendlichen Nutzer ergeben. Das Buch richtet sich an Medienpädagogen, Geschlechter-wissen-schaftler, Entwickler aus der Computer- und Videospielbranche sowie Eltern und an weitere Interessierte.

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Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen, Hella Grapenthin

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2012
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