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Zufall, Zeit und Zauberei

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Wer wissen möchte, ob Maschinen denken können, der sollte einen Schachweltmeister zu dem Thema befragen. Und wer wissen möchte, ob Maschinen schöpferisch tätig sein können und in der Lage sind, künstlerisch wertvolle Bilder zu malen, der sollte dieses Buch lesen. Im ersten Teil des Buches wird gezeigt, dass Mathematik auch Spaß machen kann. Durch die Bewegung von Formen werden neue Formen erzeugt und durch geeignete Färbung zu Bildern gemacht. Im zweiten Teil des Buches werden vorhandene Bilder durch Formeln miteinander verknüpft. Damit wird es der Maschine Computer ermöglicht schöne und interessante Bilder selbständig zu malen. Das Buch ist zwar ein Sachbuch, aber eines, in der Form der anspruchsvollen Unterhaltung. Das Hauptziel des Buches ist es, eine Ahnung von der Faszination zu vermitteln die durch die künstliche Malerei geboten wird und so das Interesse an diesem noch unbekannten Sachgebiet zu wecken.

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Zufall, Zeit und Zauberei, Gernot Urschler

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2007
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