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Parallele Computergraphik und Animation mit Transputern

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Parallele Systeme haben in den letzten zehn Jahren eine rasante Entwicklung durchlaufen und bieten Lösungen für die steigenden Anforderungen an Rechenleistung sowie ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis. Im Bereich des wissenschaftlichen Rechnens, etwa bei der Strömungsmechanik oder der Simulation technischer Vorgänge, ist der Bedarf an Rechenleistung enorm. Traditionelle Vektorrechner können diese Anforderungen nicht mehr erfüllen, weshalb Probleme in kleinere Unterprobleme aufgeteilt und parallel berechnet werden, um in akzeptabler Zeit zur Gesamtlösung zu gelangen. Für Anwendungen mit weniger extremen Leistungsanforderungen, wie in der Datenbank- oder KI-Entwicklung, bieten Parallelrechner eine kostengünstige Alternative zu teureren Mainframes bei vergleichbarer Leistung. Trotz der Fortschritte in der Hardware der Parallelrechner bleibt die Softwareentwicklung hinter den Erwartungen zurück. Die parallele Software hat in den letzten Jahren das universitäre Forschungsstadium nicht verlassen und kann daher den leistungs- und effizienzhungrigen Anwendern noch keine universelle Komplettlösung anbieten.

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Parallele Computergraphik und Animation mit Transputern, Klaus Zeppenfeld

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1993
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