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InhaltsverzeichnisEinführung.1 Die Geschichte des Operations Research.1.1 Ursprung im militärischen Bereich.1.2 Weiterentwicklung im zivilen Bereich.1.3 Literatur zur Geschichte des Operations Research.2 Entscheidungs- und Spieltheorie.2.1 Entscheidungstheoretische Richtungen.2.2 Grundmodelle der Entscheidungslogik.2.3 Grundmodelle der Spieltheorie.2.4 Deskriptive Entscheidungstheorie.2.5 Entscheidungen in schlecht strukturierten Situationen.2.6 Aufgaben zu Kapitel 2.2.7 Ausgewählte Literatur zu Kapitel 2.3 Lineares Programmieren.3.1 Einführung.3.2 Grundlegende Theorie.3.3 Simplex-Verfahren.3.4 Dualität im Linearen Programmieren.3.5 Postoptimale Analysen.3.6 Ganzzahliges Lineares Programmieren.3.7 Vektormaximummodelle.3.8 Stochastisches und Unscharfes Lineares Programmieren.3.9 Spezielle Strukturen.3.10 Lineares Programmieren und Spieltheorie.3.11 Aufgaben zu Kapitel 3.3.12 Ausgewählte Literatur zu Kapitel 3.4 Nichtlineare Programmierung.4.1 Einführung.4.2 Konvexe Programmierung und Kuhn-Tucker-Theorie.4.3 Quadratisches Programmieren.4.4 Separables konvexes Programmieren.4.5 Strafkostenverfahren.4.6 Geometrisches Programmieren.4.7 Aufgaben zu Kapitel 4.4.8 Ausgewählte Literatur zu Kapitel 4.5 Entscheidungsbaumverfahren.5.1 Einführung.5.2 Dynamisches Programmieren.5.3 Branch and Bound-Verfahren.5.4 Aufgaben zu Kapitel 5.5.5 Ausgewählte Literatur zu Kapitel 5.6 Theorie der Warteschlangen.6.1 Grundstrukturen.6.2 Klassifizierung u
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Methoden und Modelle des Operations Research, Hans-Jürgen Zimmermann
- Langue
- Année de publication
- 1987
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