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Rüdiger Mach

    3D-Visualisierung
    3ds Max 5
    Visualisierung digitaler Gelände- und Landschaftsdaten
    Visualization of digital terrain and landscape data
    • Visualization of digital terrain and landscape data

      A Manual

      • 366pages
      • 13 heures de lecture

      This book approaches the realisation of digital terrain and landscape data through clear and practical examples. From data provision and the creation of revealing analyses to realistic depictions for presentation purposes, the reader is led through the world of digital 3-D graphics.

      Visualization of digital terrain and landscape data
    • Oft wirken erste Gehversuche mit 3D-Visualisierung zu technisch. Stimmung und Atmosphäre werden nicht kommuniziert. Das ist frustrierend und führt dazu, dass gerne zu alt bekannten Kollagetechniken für eine Präsentation gegriffen wird. Die technologischen Entwicklungen im Umfeld der Computergrafik bieten jedoch Möglichkeiten, die mit klassischen Methoden nie erreicht werden. Dies ist einer der Schwerpunkte dieses Buches. Vor dem Hintergrund der Anforderungen des Planungswesens und den Ansprüchen realer Planungsdaten vermitteln die Autoren den Umgang mit digitaler Technik zur Erstellung ansprechender Visualisierungen rund um digitale Landschaften. Alles was Sie als Architekt, Bauingeniur, Planer und Landschaftsarchitekt schon immer zum Thema Visualisierung Digitaler Gelände- und Landschaftsdaten wissen wollten, finden Sie in diesem Buch. Es handelt sich um ein Buch von Praktikern für Praktiker.

      Visualisierung digitaler Gelände- und Landschaftsdaten
    • Eine Kombination aus Workshops, leicht verständlichen Theorieerläuterungen, ergänzender Integration zu den Handbüchern, attraktivem Bildmaterial und vielen Insidertipps macht dieses komplett vierfarbige Buch zu Ihrem unersetzlichen Begleiter. Ziel ist immer der effiziente Einsatz der neuen Version 3ds max 5. Nach einer kurzen Erläuterung des Konzepts der Software befassen Sie sich anhand durchgängiger Beispiele mit der Modellierung, dem Weg von 2D zu 3D, Materialien, Beleuchtung, Animation, Rendertechniken und der Nachbearbeitung. Die Vorgehensweise ist dabei immer systematisch und praxisorientiert und bietet sowohl Einsteigern als auch fortgeschrittenen Anwendern der Vorgänger-Versionen einen guten Einblick in den Max-Workflow und die Neuheiten der Version. Gepaart mit Tipps und Tricks aus dem Arbeitsalltag des Autors werden z. B. die neue Render-Engine, Cartoon-Shading, Modellierwerkzeuge, Inverse Kinematik u. v. m. detailliert beschrieben. Besonders hilfreich ist die Vorgehensweise der Tutorials. Hier lernen Sie, die Funktionsweise von Max und die Eigenschaften und Auswirkungen der vielen Parameter zu verstehen, um diese dann selbst gekonnt einsetzen zu können.

      3ds Max 5