Bookbot

Werner Hartmann

    Halberstadt (Geschichten, Gestalten, Geschichte)
    Programmieren mit Kara
    Betriebsrenten
    Informationsbeschaffung im Internet
    Digitale Kompetenz
    Informatikunterricht planen und durchführen
    • Gut lesbar und praxisorientiert werden zentrale Aspekte bei der Planung und Durchführung von Informatikunterricht behandelt: • Auswahl von Unterrichtsinhalten in einem kurzlebigen Umfeld • Gewichtung von Konzept- und Produktwissen • Geeignete Unterrichtsmethoden bei heterogenen Vorkenntnissen der Lernenden • Unterrichtstechniken zur Veranschaulichung abstrakter Sachverhalte • Gestaltung praktischer Übungen am Rechner. Die eigene Unterrichts- und Lehrtätigkeit der Autoren fließen in das Buch ein und machen es zu einem praxisnahen Ratgeber für Informatiklehrer in Schule und Berufsschule sowie Lehramtskandidaten der Informatik.

      Informatikunterricht planen und durchführen
      3,0
    • Digitale Kompetenz

      Was die Schule dazu beitragen kann

      • 176pages
      • 7 heures de lecture

      Die Digitalisierung verändert die schulische Landschaft grundlegend und erfordert neue Kompetenzen. Das Buch untersucht, welche Fähigkeiten in einer digital geprägten Gesellschaft notwendig sind und wie Schulen diese durch digitale Werkzeuge fördern können. Anhand zahlreicher Praxisbeispiele wird aufgezeigt, wie Lehrkräfte digitale Medien effektiv im Unterricht integrieren können. Es wird empfohlen, dass dieses Werk in jede Schulbibliothek gehört und von Lehrpersonen an Berufsschulen und Gymnasien gelesen wird, um den Herausforderungen der digitalen Bildung gerecht zu werden.

      Digitale Kompetenz
    • Das Buch richtet sich an einen breiten Kreis von Internet-Anwenderinnen und -Anwendern, die bereits über grundlegende Fertigkeiten und Erfahrungen mit dem Internet verfügen und sich nun im Hinblick auf schnelle, systematische und effektive Informationssuche weiterbilden möchten.

      Informationsbeschaffung im Internet
    • Programmieren mit Kara

      Ein spielerischer Zugang zur Informatik - 2. Auflage

      • 152pages
      • 6 heures de lecture

      Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten. Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java. Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

      Programmieren mit Kara