Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von Starcaft 2: HotSArthur ZwetzichÉpuisé4,3Prévenez-moi
Die Bibliothek Warburg als kollektives Gedächtnis und als Instrument der kulturwissenschaftlichen ForschungArthur ZwetzichÉpuisé4,3Prévenez-moi