Bookbot

Staszenko-Chojnacka Dominika

    Narodziny medium
    • 2021

      Gry wideo stały się integralną częścią polskiego krajobrazu medialnego, będąc przedmiotem refleksji akademickiej oraz dyskursu publicystycznego. Historia ich rozwoju pokazuje, jak przekształciły się z egzotycznej nowinki technicznej w stały element kultury. Autorka przedstawia proces upowszechnienia gier wideo w Polsce, który rozpoczął się w latach 80. XX wieku i przybrał na sile po transformacji ustrojowej. Publikacja osadza gry w kontekście informatyzacji i komputeryzacji lat 90., a także popularnych praktyk odbiorczych, które były determinowane przez brak oficjalnej dystrybucji gier oraz trudności w zdobyciu sprzętu komputerowego. Analizuje materiał źródłowy z prasy hobbystycznej tego okresu, ukazując, jak gry wideo były przedstawiane jako nowatorskie medium. Omawia tytuły takie jak „Bajtek”, „Gambler”, „Gry Komputerowe”, „Świat Gier Komputerowych”, „Reset” i „Secret Service”. Publikacja ma charakter naukowy, poszerza zakres badań i drobiazgowo analizuje, jak polskie czasopisma o grach komunikowały się z czytelnikami. Dzięki przystępnemu językowi może również dotrzeć do współczesnych hobbystów zajmujących się historią gier.

      Narodziny medium