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Salvatore Treccarichi

    Gerwod X
    Honua I
    Adriners Söhne I
    Adriners Söhne II
    Gerwod IV - Bernstadt
    Gerwod IX
    • Gerwod IX

      Die Grenzhöhen

      • 500pages
      • 18 heures de lecture

      The ninth installment of the Gerwod fantasy saga continues the thrilling adventures of its heroes. Readers are invited to delve deeper into the richly crafted world and follow the characters as they face new challenges and uncover further mysteries in their epic journey.

      Gerwod IX
    • Die Handlung entfaltet sich in einer Welt, in der Helmko und Boralt nach ihrer Wiedervereinigung schnell wieder getrennt werden. Während Boralt mit Bermer die Eberstatue sichern will, reisen Helmko und Isidor nach Bernstadt, wo die Stadt unter dem Angriff des Heilswarts Gero und seiner küstländischen Armee leidet. Parallel dazu suchen die Sucher getrennt nach Gerwod, während verschiedene Charaktere in unterschiedliche Richtungen reisen, um Hinweise zu finden. Der Eberkopf, ein entscheidendes Artefakt, wird von Adlerritter Herman bewacht, der vor dunklen Mächten flieht, um die Hoffnung im Kampf gegen das Böse zu wahren.

      Gerwod IV - Bernstadt
    • Adriners Söhne II

      Schatten im Licht

      • 396pages
      • 14 heures de lecture
      5,0(2)Évaluer

      Der blutige Konflikt entfaltet sich, als Adriners Söhne Zeugen der Ermordung ihrer Familie werden und zusammen mit der jungen Wera und wenigen Überlebenden vor den Schrecken des Krieges fliehen. Der Einzelgänger Barind, ein mutiger Doppelsöldner, unterstützt sie in ihrer Flucht. Unbemerkt von den Kindern wird der Krieg von den alten Lichtvolk ausgelöst, die die Erbin Eztas suchen, um sie zu opfern und die Wiedergeburt einer Lichtgeburt zu ermöglichen. Andernfalls droht die Geburt einer Schattenmutter, die ein Zeitalter des Schreckens einleiten könnte.

      Adriners Söhne II
    • In der Randener Alb lebt der Freiknecht Adrin mit seiner Familie in einem von harter Arbeit und Aberglauben geprägten Dorf. Nach einer Unglücksserie wird die Kräuterfrau Rena der Hexerei verdächtigt. Adrians Söhne Walt, Urs und Orell geraten in einen blutigen Konflikt, der weit über das bloße Überleben hinausgeht.

      Adriners Söhne I
    • Honua I

      Die Insel

      • 352pages
      • 13 heures de lecture

      In einer abgeschiedenen Inselwelt des Honua-Archipels entfaltet sich ein Abenteuer, das von fantastischen Kreaturen und Völkern geprägt ist. Wagate Husubata und sein pelziger Bruder Asatal geraten in einen Konflikt zwischen den erellmusischen Jägern und den amphibisch lebenden Hiyweius. Während sie sich mit den Herausforderungen ihrer Umgebung auseinandersetzen, ahnen sie nicht, dass ihr Schicksal sie weit von ihrer vertrauten Heimat führen wird. Die Geschichte verspricht eine aufregende Reise durch eine beeindruckende und magische Landschaft.

      Honua I
    • Gerwod X

      Ein reines Herz

      • 412pages
      • 15 heures de lecture

      Im dramatischen Finale der Reihe spitzt sich der Konflikt um den Eberkopf zu. Teramon hat die Quelljochfestung umzingelt, wo Helmko und Harald mit ihren Anhängern ausharren. Gleichzeitig belagert Harmen von Dernau Gero und seine Grasfüßer in Kernburg. Der Beschwörer Cuno und sein Bruder Isidor eilen zur Hilfe, um mit einem Ritual die Magie des Eberkopfes zu brechen. Doch das verdorbene Artefakt ist bereits in feindlichen Händen, was die Hoffnung auf die Rettung von Gerwod und den Sieg über das Böse schwindend gering erscheinen lässt.

      Gerwod X
    • Adriners Söhne I

      Lichter der Alb

      In der rauen Bergwelt der Randener Alb wird das Leben des Freiknechts Adrin und seiner Familie von harter Arbeit und Aberglauben bestimmt. Eine Unglücksserie führt zu Verdächtigungen gegen die alte Kräuterfrau Rena, während eine unbekannte, größere Bedrohung das Land heimsucht. Adriens Söhne, Walt, Urs und Orell, geraten in einen blutigen Konflikt, der ihren Überlebenskampf auf die Probe stellt. Dabei entdecken sie, dass der Angriff auf ihre Gemeinschaft nicht nur ein einfacher Krieg ist, sondern eine epische Auseinandersetzung mit weitreichenden Konsequenzen.

      Adriners Söhne I
    • Dilwens Plan

      Skurril komischer Fantasyroman

      • 328pages
      • 12 heures de lecture

      Im Mittelpunkt dieser skurrilen Fantasy-Geschichte steht der Möchtegernmagier Dilwen Sior aus Torgen, der in einer Welt lebt, in der Magie nur in Märchen existiert. Um Ansehen zu erlangen, plant er, eine magische Skulptur zu erschaffen. Auf seinem abenteuerlichen Weg schart er eine bunte Truppe aus Banditen, einem Trunkenbold, einem Bettler, einer Jägerin, einem einfühlsamen Ziegenbockreiter und einem verliebten Ungeheuer um sich. Diese ungewöhnlichen Charaktere sorgen für eine humorvolle und spannende Erzählung, die in der Vergangenheit der Gerwod-Serie spielt.

      Dilwens Plan
    • Adriners Söhne III

      Leben im Schatten

      • 436pages
      • 16 heures de lecture

      Inmitten eines epischen Konflikts zwischen Gut und Böse fliehen Walt, Urs und Orell mit Freunden ins Burgner Land, während Wera und ihre Begleiterinnen im Visertal Schutz suchen. Sie sind unwissentlich Teil eines größeren Plans, in dem die Schattengeburt ihre Intrigen gegen die Lichtmutter Beana spinnt. Adalger beauftragt seine Söhne, die letzten Frauen der Randener zu töten, während Jarig versucht, die drohende Gefahr abzuwenden, indem er zwei Visertalerinnen entführt. Der Schlüssel zur Rettung könnte in der Wiedergeburt der Lichttochter liegen, doch die Zeit drängt.

      Adriners Söhne III
    • Honua IV

      Der Tropenwald

      • 364pages
      • 13 heures de lecture

      Die Handlung dreht sich um die Flucht der Wagaten Husubata und Asatal, die mit Hilfe des Talganos Bikol und des Lichtpriesters Bomil aus der Gefangenschaft entkommen. Ihre Verfolger, darunter der fanatische Ahnenrichter Munda und der rachsüchtige Sedawado Kelb, setzen alles daran, die entflohenen Sklaven zu fangen. Im vierten Teil der Honua-Serie führt ihre Reise sie in den Cewongelowig, einen riesigen Tropenwald, wo sie auf weitere Leidensgenossen hoffen und Husubata die Möglichkeit sieht, seine Familie zu befreien und nach Honua zurückzukehren.

      Honua IV