Dziennikarz Damian Wolczuk ma ogromnego pecha. Jego życie prywatne wali się w gruzy, później traci pracę i przegrywa proces o zniesławienie. W poszukiwaniu drugiej szansy rusza więc do Krakowa, gdzie planuje zacząć nowe życie. Nie jest mu jednak dane tam dotrzeć.W środku nocy na rozkopanym odcinku drogi dochodzi do kraksy. Auto Wolczuka zostaje skasowane, sprawca zamieszania ucieka, a on sam udaje się do pobliskich Chęcin, gdzie czeka go nocleg w miejscowym ośrodku leczenia uzależnień.Z czasem Damian Wolczuk dowiaduje się, że w miasteczku grasuje morderca, a do tego miejscowi przekazują sobie szeptem legendy o czającym się w okolicy złu. Giną kolejni ludzie i Wolczuk decyduje się przeprowadzić własne śledztwo, pod nosem policji i ekscentrycznego prokuratora, Arkadiusza Painera.Wieść niesie, że w tym niepozornym miasteczku każdy ma swoje tajemnice.Wolczuk spróbuje poznać je wszystkie...
Jacek Łukawski Livres
Cet auteur explore les genres de la fiction historique, du fantastique et du crime, se concentrant sur l'exploration de thèmes dangereux et des aspects plus sombres de la psyché humaine. Son écriture se caractérise par une atmosphère forte et un accent mis sur la tension, entraînant les lecteurs dans des récits captivants. Il met à profit ses profondes connaissances historiques et sa passion pour la culture motocycliste pour créer un récit unique et captivant.





Śmierć młodziutkiej kieleckiej influencerki sprawia, że prokurator Arkadiusz Painer będzie musiał zmierzyć się z technologią i światem, których nie zna i nie rozumie. Na szczęście i tym razem przyjdą mu z pomocą Dorota Kowalska, uważana za najlepszą techniczkę kryminalną, a także Dariusz Kryński, który po raz pierwszy stanie na czele zespołu dochodzeniowego. Do kręgu Painera dołączy też młody informatyk z wydziału do walki z cyberprzestępczością, a jego pomoc okaże się nieodzowna. Nic jednak nie pójdzie łatwo Umierają kolejne osoby, tymczasem w zespole śledczych dochodzi do konfliktu. Morderca ciągle wyprzedza policjantów o krok, a sprawę dodatkowo komplikuje rosnące zainteresowanie mediów. Wybucha afera, w której Kryński będzie starał się zrobić wszystko, by uniknąć roli kozła ofiarnego, a Painer, świadom konsekwencji, musi wybierać postąpić wbrew woli zwierzchników czy wbrew prawu.
Gdy bogowie odwracają twarze, pieśń zwycięstwa i krzyk rozpaczy niosą się wśr�d bezkresu Martwej Ziemi.Arthorn, niegdyś przykładny oficer, po tym jak zdradziła go kr�lowa, lojalność władzy ma w głębokim poważaniu. Najchętniej zaszyłby się w spokojnej Asnal Talath u boku ukochanej ? tyle że właśnie trafił do niewoli.Valesca straciła pamięć. Przy sobie ma jedynie tobołek ze starym mieczem. Kiedy wspomnienia zaczynają wracać, pojmuje, że czeka ją zadanie wielkiej wagi. Lecz najpierw musi odnaleźć Arthorna. Korzysta z pomocy pewnego tajemniczego podr�żnika i... czarnego kota o podejrzanej proweniencji.Do kr�la Aurissa dociera, że objął tron w fatalnym czasie. Jego Wondettel zamierza zająć tereny do niedawna opanowane przez Martwicę, lecz takie same prawa rości sobie Nife, potężny sojusz ze wschodu. Zbliża się wojna, jakiej nie pamiętano od stuleci. Żadna ze stron nie wie, że starzy bogowie mają własne plany. Łukawski rozpoczął swoją trylogię z przytupem i nie zwalnia tempa do ostatnich stron. Przygodowa, bezpretensjonalna fantasy pisana z polotem i rozmachem.- Michał Cetnarowski, Nowa FantastykaUmiejętnie poprowadzona fabuła, misternie zbudowany świat i precyzyjnie nakreśleni bohaterowie to trzy filary, bez kt�rych znakomita fantasy się nie obejdzie ? a taką niewątpliwie jest powieść Pieśń i krzyk.- Adrian Turzański, BestiariuszEkscytacja, kt�ra przeradza się w rozczarowanie. Rozczarowanie, że przyjemność dobiegła końca.- Marcin Okoniewski, Okoń w sieciJacek Łukawski zgrabnie łączy klasyczne tropy literatury fantastycznej ze wsp�łczesną popkulturą, często puszczając oko do uważnego czytelnika.- Anna Minge, Ostatnia Tawerna Pieśń i krzyk to ostatni tom serii Kraina Martwej Ziemi.
Krew i stal
- 384pages
- 14 heures de lecture
Gdy krew bohater�w zrosi Martwą Ziemię, stal będzie musiała dosięgnąć zdrajc�w. Sto pięćdziesiąt lat po powstaniu Martwej Ziemi z twierdzy granicznej wyrusza oddział żołnierzy, by wąskim przesmykiem przekroczyć zapomnianą krainę. W starym klasztorze u podn�ża Smoczych G�r ukryte jest coś, co musi powr�cić do kr�lestwa, zanim Zasłona Martwej Ziemi pęknie i zaniknie. Silny oddział pod dow�dztwem Dartora, starego, zaprawionego w bojach oficera, wkracza w suche stepy, by zmierzyć się z demonami przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. Prawdziwy cel misji zna tylko przysłany w ostatniej chwili przewodnik. Lecz nawet on ? tajemniczy Arthorn ? nie przypuszcza, jaki los przygotowali dla nich bogowie i jak krucha jest r�wnowaga znanego im świata.
W huku grom�w i przy wt�rze szkwału ważą się losy kr�lestw po obu stronach Martwej Ziemi.Arthornowi udaje się uciec z zamku opanowanego przez zdrajc�w, lecz najgorsze dopiero przed nim. Wkr�tce zn�w wyruszy ku Martwicy, tym razem bez przygotowania, drużyny i wbrew własnej woli. Jednocześnie stary Garhard stara się opanować sytuację w Wondettel. To zadanie tym trudniejsze, że lord Auriss nie powiedział jeszcze ostatniego słowa ? podobnie jak wysłannicy sił potężniejszych, niż przeczuwają najwięksi mędrcy. Impas, jak się wydaje, może przełamać tylko obecność księżniczki Azure, kt�ra jednak przepadła bez wieści.Co zrobi Arthorn, gdy ją odnajdzie? Czy zdoła nakłonić ją do powrotu? Ile zdecyduje się poświęcić dla kr�lestwa?