"In just 24 lessons of one hour or less, learn how to start using Unreal Engine 4 to build amazing games for Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, the web, Linux -- all of them! This book's straightforward, step-by-step approach shows you how to work with Unreal Engine 4's interface, its workflows, and its most powerful editors and tools. In just hours you'll be creating effects, scripting warfare, implementing physics--even developing for mobile devices and HUDs. Every lesson builds on what you've already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success." --
Jeśli dużo grasz na różnych urządzeniach, na pewno masz też pomysły na nowe
gry. Jeśli zastanawiasz się, w jaki sposób taką grę napisać, bez obaw — nie
trzeba do tego magicznych umiejętności. Wystarczy wykorzystać odpowiednie
narzędzie, takie jak Unreal Engine: potężny silnik gier wykorzystywany przez
wielu profesjonalnych i niezależnych twórców, udostępniający szereg niezwykle
przydatnych edytorów i narzędzi.Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób,
które chcą poznać podstawy Unreal Engine 4. Ten praktyczny przewodnik składa
się z 24 rozdziałów. Przestudiowanie każdego z nich wymaga najwyżej jednej
godziny. W książce znalazły się szczegółowe instrukcje, praktyczne przykłady
oraz liczne ćwiczenia i wskazówki. Przedstawiono istotne informacje o
platformie Gameplay i opisano, jak korzystać z jednostek i systemów kontroli
Unreal, aby już po kilku godzinach nauki tworzyć w pełni funkcjonalne gry na
różne platformy, w tym również gry internetowe i dla urządzeń mobilnych.Aram
Cookson wykłada w Savannah College of Art and Design. Od 15 lat naucza zasad
grafiki i projektowania gier. Specjalizuje się w technologii Unreal
Engine.Ryan Dowling Soka jest jednym z autorów gry Gears of War. Jest bardzo
doświadczonym użytkownikiem Unreal Engine 4.Clinton Crumpler jest starszym
grafikiem środowiskowym w Microsoft Studios. Wcześniej pracował jako grafik w
Battlecry Studios. Specjalizuje się w grafice środowiskowej.