Plus d’un million de livres à portée de main !
Bookbot

Michał Kęska

    Lubię to! Klasa 4, szkoła podstawowa. Informatyka. Podręcznik (2017)
    Lubię to!6. Klasa 6, Szkoła podst. Informatyka. Podręcznik
    Lubię to. Klasa 4. Szkoła podst. Informatyka. Podręcznik
    Szkoła na miarę 3 Zajęcia komputerowe Podręcznik z ćwiczeniami z płytą CD
    Zajęcia komputerowe. Klasa 2, szkoła podstawowa. Informatyka. Podręcznik z ćwiczeniami + płyta CD
    Informatyka SP 5 Lubię to! Podr. 2021 NE
    • NOWA EDYCJA 2021-2023 Podręcznik Lubię to! dla klasy piątej szkoły podstawowej poszerza wiedzę uczniów z zakresu edytora tekstu oraz programowania. Uczniowie uczą się także tworzyć prezentacje i animacje. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z okiem. Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki i zadania Dla zainteresowanych. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje zadań projektowych.

      Informatyka SP 5 Lubię to! Podr. 2021 NE
    • Zajęcia komputerowe to podręcznik z ćwiczeniami, które łączą wiadomości z różnych dziedzin, pozwalając na ich naturalne utrwalenie z użyciem nowoczesnego medium, jakim jest komputer. Zajęcia Komputerowe stawiają na ćwiczenia praktyczne – praca wyłącznie z komputerem! Urozmaicone aktywności uczą logicznego myślenia i kojarzenia faktów. zamieniają naukę czytania, pisania i liczenia w pasjonującą przygodę, a także wyrabiają umiejętności współpracy w grupie czy radzenie sobie w zaskakujących sytuacjach. Warto dodać, że Zajęcia komputerowe są oparte na pełnych humoru, lubianych przez dzieci opowiadaniach Grzegorza Kasdepke z książki „Kuba i Buba, czyli awantura do kwadratu”.

      Szkoła na miarę 3 Zajęcia komputerowe Podręcznik z ćwiczeniami z płytą CD
    • W klasie czwartej uczniowie zdobywają wiedzę o historii i zastosowaniu komputer�w, zasadach bezpiecznego korzystania z komputera i sposobach komunikowania się przez internet, a także uczą się, jak tworzyć rysunki (MS Paint 6.1) i teksty (MS Word 2010). Podręcznik zawiera zrzuty ekranowe ułatwiające naukę oraz słowniczek wyjaśniający nowe i trudniejsze terminy.Liczne podpowiedzi i komentarze sympatycznego robota pomagają w wykonywaniu zadań.W każdym temacie uczniowie znajdą ciekawostkę, kt�ra zachęci ich do poszerzania wiedzy. Opr�cz zadań utrwalających umiejętności zdobyte podczas omawiania danego zagadnienia w podręczniku umieszczono r�wnież propozycje zadań na ocenę celującą

      Lubię to. Klasa 4. Szkoła podst. Informatyka. Podręcznik
    • Podręcznik ?Lubię to!? dla klasy sz�stej uczy programowania, tworzenia animacji, obr�bki zdjęć oraz pracy z arkuszem kalkulacyjnym.Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom sympatycznego robota.Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki i zadania na ocenę celującą. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje projekt�w.

      Lubię to!6. Klasa 6, Szkoła podst. Informatyka. Podręcznik
    • Nr dopuszczenia MEN: 847/1/2017Podręcznik ?Lubię to!? dla klasy czwartej wprowadza uczni�w w świat komputer�w i internetu, uczy tworzenia ilustracji w programie graficznym, edytowania tekst�w oraz pokazuje, jak tworzyć gry komputerowe.Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z okiem.Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki i zadania ?Dla zainteresowanych?.Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje zadań projektowych.

      Lubię to! Klasa 4, szkoła podstawowa. Informatyka. Podręcznik (2017)
    • Podręcznik Lubię to! dla klasy piątej szkoły podstawowej poszerza wiedzę uczni�w z zakresu edytora tekstu oraz programowania. Uczniowie uczą się także tworzyć prezentacje i animacje.

      Lubię to! Klasa 5. Szkoła podst. Informatyka. Podręcznik
    • Nowa edycja 2020-2022 Podręcznik Lubię to! dla klasy czwartej wprowadza uczniów w świat komputerów i internetu, uczy tworzenia ilustracji w programie graficznym, edytowania tekstów oraz pokazuje, jak tworzyć gry komputerowe. Uczy programowania w środowisku wizualnym z wykorzystaniem Scratcha 3.0. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z pinezką. Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki i zadania Dla zainteresowanych. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje zadań projektowych.

      Informatyka SP 4 Lubię to! Podr. NE w.2020