Plus d’un million de livres à portée de main !
Bookbot

Penny de Byl

    Penny de Byl possède une compréhension approfondie de la conception et du développement de jeux informatiques, s'appuyant sur son expertise en intelligence artificielle et en animation. Sa carrière étendue a été consacrée à l'exploration de l'intersection de la technologie et de l'expression créative. Son travail aborde souvent les complexités de l'intelligence artificielle et la programmation des personnages dans les environnements de jeu.

    Matematyka w programowaniu gier i grafice...
    White Clay Gods
    The Chaldean Legacy
    Lost Souls
    • Lost Souls

      Book One of the Disciples of Cassini Trilogy

      • 318pages
      • 12 heures de lecture
      4,4(18)Évaluer

      Doctor Marcela Warrick embarks on research for biotech Everjein in which she is to spend five years isolated in a hermitically sealed habitat in the Antarctic. The results could see Everjein profit from a government contract to establish the first human colony on Titan. The project includes specialists in agriculture, technology, engineering and medicine. Marcela, agriculturalist, meets Doctor Kian Barret whose only goal is to establish a successful, off world, human breeding program through implantation of surrogates with genetically chosen embryos. Meanwhile on mainland Australia, Detective Zoe Moore finds herself investigating a series of unexplained fatalities in which the link between the victims is amniotic fluid in their mouths and inexplicable traces of an experimental drug in their toxicology, connecting them directly to Barret's research. As the body account increases Zoe and her team find themselves investigating events that defy scientific explanation and that may well threaten the survival of the human species. Original Cover Art by Penny de Byl

      Lost Souls
    • The Chaldean Legacy

      Book Two of the Disciples of Cassini Trilogy

      • 362pages
      • 13 heures de lecture

      When a body is found drowned in a sewerage vat, Special Agent Zoe Moore and her team are summoned to space station Akkadia to investigate. In among a bustling space tourism trade, established by Everjein, Zoe soon discovers a series of unexplained near-death suffocations. Circumstantial evidence points to four young delegates of a seemingly passive religious order, motivated to populate the galaxy. Meanwhile, as Dr. Kian Barret works with his engineers to expand the size of the station, he is brutally attacked, leading to a series of catastrophic events that could see all the station inhabitants lost in the vacuum of space.

      The Chaldean Legacy
    • White Clay Gods

      Book Three of The Disciples of Cassini Trilogy

      • 398pages
      • 14 heures de lecture

      Fifteen teenagers are chosen from thousands to participate in an off-world educational program at Cassini, the first human colony established on Titan. A team of psychologists responsible for their mental welfare accompanies them. When Drs. Kian and Marcela Barret discover that one of the teenagers’ guardians is a convicted criminal who caused the death of their baby sixteen years ago, Zoe Moore and her team are summoned to Cassini to investigate the legitimacy of the organization funding the program. What they uncover is a network of unethical scientific and paranormal practices driven by the doctrine of a forgotten Russian orthodoxy.

      White Clay Gods
    • Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych. Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. W książce między innymi: praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL różne polecenia rysowania z różnych graficznych API najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!

      Matematyka w programowaniu gier i grafice...