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Marten Steppat

    Der Zauberer erzählt
    Von Zauberern und Legenden
    Die Göttin und ihr Knecht
    Die Schaltkreise der Gnome
    Die Schlüssel der Macht. Buch 3 der Kumono-Saga
    Das Netzwerk der Feen
    • Das Netzwerk der Feen

      Buch 2 der Kumono-Saga

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      Nachdem die Menschen auf dem Planeten Kumono damit begonnen haben, ihre Vergangenheit aufzuarbeiten, steht ihnen jetzt wieder mit jedem neuen Tag mehr Technik zur Verfügung. Diese wurde einst unbrauchbar durch die große Katastrophe, deren Ursache noch immer nicht geklärt ist. Gnome und Feen - Hilfsroboter - unterstützen sie bei ihrer täglichen Arbeit. Das Leben könnte nun endlich einfacher, sicherer und bequemer werden. Doch ihre neue Freiheit passt nicht jedem. Plötzlich verschwinden Leute aus den Dörfern und wilde Kreaturen verbreiten Angst und Schrecken. Ein weiteres Mal müssen Ion und seine Freunde aufbrechen, um sich unbekannten Gefahren zu stellen und die Probleme zu lösen, deren Wurzeln bereits weit zurückliegen. Auf der Suche nach Antworten erfahren sie mehr über ihre Vorfahren, über die Welt um sich herum und vor allem über sich selbst. Doch das Abenteuer wird zu einer gefährlichen Zerreißprobe. Eine Geschichte mit Künstlicher Intelligenz und echtem Herz.

      Das Netzwerk der Feen
    • Der Kontakt zur Asteara, dem Raumschiff der Menschen auf Kumono, führt zu neuen Konflikten. Alte Machtstrukturen und Kämpfe um die Herrschaft entbrennen, während Fragen zur Vertrauenswürdigkeit der künstlichen Intelligenz und das Eingreifen einer neuen Spezies aufkommen. Ions Vergangenheit beeinflusst die Zukunft entscheidend.

      Die Schlüssel der Macht. Buch 3 der Kumono-Saga
    • Die Schaltkreise der Gnome

      Buch 1 der Kumono-Saga

      Durch die große Katastrophe auf dem Planeten Kumono wurde urplötzlich fast sämtliche Technik unbrauchbar. Die Menschen dort waren dem Überlebenskampf in einer noch fremden Welt ausgesetzt. Generationen später ist es schließlich an der Zeit, Antworten darauf zu finden, was passiert war. Und warum. Als ein Gnom das Dorf attackiert, entschließen sich Ion und seine Kameraden dazu, dessen Herkunft zu ergründen. Die Spuren führen sie auf eine verlassene Insel, auf der sie mit neuen Gefahren konfrontiert werden. Doch hier scheint auch der Schlüssel zu ihrer Vergangenheit - und zu ihrer Zukunft - zu liegen. Auf der Suche nach verloren gegangenen Wegen stolpert die Gruppe in ein Abenteuer, in welchem sie alte Schätze wiederentdecken, neue Freundschaften schließen und Antworten erhalten, die ihrerseits wieder neue Fragen aufwerfen. Sie bringen dabei Steine ins Rollen, die eine Lawine unvorhersehbarer schicksalhafter Wendungen in ihr Leben bringt. Zudem wird ein noch unbekannter Gegner auf sie aufmerksam, dessen Macht sie nicht gewachsen sind. Eine Geschichte mit Künstlicher Intelligenz und echtem Herz.

      Die Schaltkreise der Gnome
    • Die Steinzeit ist hart. Steinhart. Daher der Name. Göttin Leona sieht sich gleich zu Beginn ihrer Existenz mit verschiedenen Problemen konfrontiert; allem voran mangelt es ihr an gutem Personal. Sergio ist ein Taugenichts, der vor der Erfindung der Fließbandarbeit noch möglichst viel vom Leben haben möchte, ohne sich dafür anzustrengen. Ihre Begegnung hat dramatische Konsequenzen. Auch für den finsteren und verfressenen Gott Krokoro.

      Die Göttin und ihr Knecht
    • Stallknecht Rufus führt ein einfaches und hartes Leben. Er findet Trost und Ablenkung darin, den ihn anvertrauten Pferden Geschichten zu erzählen. Auch der blinde alte Botmar, der eines Tages in sein Dorf kommt und sich selbst als Zauberer betitelt, liebt das Erzählen. Die Legende vom vergessenen Königreich Odal weckt in dem jungen Mann die Hoffnung auf eine bessere Zukunft ohne Mistkarren. Doch der Weg erfordert Überwindungen und Entbehrungen, einschließlich der Trennung von seiner großen Liebe. Welchen Preis ist er willig, für seine Freiheit zu zahlen? Wie erstrebenswert erscheint das Unbekannte gegenüber dem vertrauten Elend? Rufus muss sich entscheiden. Ehe er sich versieht, findet er sich in einer Welt von Zauberern, Narren und Naturgeistern wieder. Fragen quälen ihn. Welche Macht kann eine Geschichte haben? Warum Kartoffelsuppe? Und warum kennen alle seinen Namen?

      Von Zauberern und Legenden
    • Der Zauberer erzählt kuriose Kurzgeschichten aus den Kategorien Fantasie, Geschäftliches, Die Zukunft, Paranormales und Persönliches - sowie eine ganz besondere Erzählung, in welcher Fantasie und Realität wie in einem sinnlichen Tanz miteinander verschmelzen. Die Geschichten unterhalten und erheitern, machen still und betroffen, regen zum Nachdenken und zum Träumen an. Eine Schatzkammer ganz besonderer Juwelen, entstanden in der geheimnisumwobenen Schmiede für Zauberwörter und verführerische Geschichten. Ein ausgewähltes Publikum kennt und liebt die inspirierenden Stories bereits, verlangt nach Fortsetzungen und Verfilmungen. Überzeuge Dich von der brillanten Erzählkunst des Zauberers und erlebe einzigartige Geschichten, welche die Seele berühren.

      Der Zauberer erzählt