Plus d’un million de livres à portée de main !
Bookbot

Krzysztof Kotuła

    Gra komputerowa na lekcji języka obcego
    Voir à travers le texte, lire à travers l’image
    • Voir à travers le texte, lire à travers l’image

      Les mécanismes de la lecture du manuscrit médiéval

      Le sujet du livre est le processus de la lecture du manuscrit médiéval enluminé. L’objectif principal est d’analyser, en détail, les fonctions possibles de l’illustration ainsi que les différentes formes de la relation que celle-ci entretient avec le texte. Au terme de cette analyse il sera possible de déterminer de quelle façon l’image peut influer sur la réception de l’œuvre littéraire par le lecteur. L’objet de recherche central est l’exemplaire du Roman de la Rose de Guillaume de Lorris et de Jean de Meun conservé à la Bibliothèque des Princes Czartoryski à Cracovie, sous la cote Czart. 2920, contenant de nombreuses miniatures originales qui en font un objet d’analyse particulièrement intéressant.

      Voir à travers le texte, lire à travers l’image
    • Monografia autorstwa dra Krzysztofa Kotuły, zatytułowana Gra komputerowa na lekcji języka obcego: Procesy interakcyjne w zgamifikowanej klasie języka francuskiego porusza niezwykle istotną kwestię, jaką jest wykorzystanie nowych technologii (w tym przypadku gier komputerowych) w procesie nauczania i uczenia języka obcego podczas lekcji języka francuskiego w szkole. [...] Już sam fakt podjęcia się tego zadania przez Autora recenzowanej monografii zasługuje na szczególne uznanie. [...] Uzyskane wyniki pozwoliły Autorowi na sformułowanie szeregu wartościowych wniosków dotyczących gier cyfrowych i ich wykorzystania na lekcjach języka obcego. [...] Książkę autorstwa dra Krzysztofa Kotuły należy uznać za niezwykle potrzebną i wartościową kontrybucję stanowiącą ważny głos oraz wypełniającą lukę w dyskusji nad koniecznością wykorzystania nowych technologii, w tym konkretnym przypadku gier cyfrowych, w kształceniu językowym uczniów w polskim kontekście edukacyjnym. Z recenzji dr hab. Mariusza Kruka, prof. UZ

      Gra komputerowa na lekcji języka obcego