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Daniel Giere

    Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen
    Kaiser Friedrich II. und die Wissenschaft
    • Die Studienarbeit untersucht die Rolle von Friedrich II. als Wissenschaftler, basierend auf der Chronik des Nikolaus de Jamsilla, die seine naturwissenschaftlichen Beiträge lobt. Es wird analysiert, in welchem Kontext diese Aussagen entstanden sind und wie sie zu bewerten sind. Zudem wird die Frage erörtert, inwieweit Friedrich II. tatsächlich an der Erstellung wissenschaftlicher Werke beteiligt war und wie Wissenschaft im Kontext seiner Zeit definiert werden kann. Der Beitrag beleuchtet diese Themen durch verschiedene Forschungsperspektiven und relevante Quellen.

      Kaiser Friedrich II. und die Wissenschaft
    • Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen

      Zu Repräsentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen

      Die Verarbeitung von Geschichte in digitalen Spielen ist kein Randphänomen. Computerspiele sind integraler Bestandteil unserer Kultur. Die Handlungen der Nutzerinnen und Nutzer sind im digitalen Spiel notwendiges Spielelement. Die Wiedergabe der historischen Inhalte ist daher ebenso individuell wie die Rezeption selbst. In dieser Arbeit wird ein transdisziplinäres, geschichtsdidaktisch akzentuiertes Theoriemodell zur geschichtsbewussten Rezeption und Repräsentation von Geschichte im digitalen Spiel herausgearbeitet, das durch eine qualitativ-quantitativ ausgerichtete Studie im Ansatz empirisch fundiert wird. Neben ersten Ergebnissen zu Transfereffekten und -prozessen im Kontext des Konsums historisierender digitaler Spielwelten wird eine Typisierung individuell geschichtsbewusster Rezeption am Beispiel von Assassin’s Creed® III konturiert. Abschließend werden Konsequenzen für informelles wie auch institutionelles historisches Lernen in digitalen Spielwelten abgeleitet.

      Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen