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Matthijs Holter

    Die Liebe in den Zeiten des Seiðr
    Gesellschaft der Träumer
    The Devil's Cub
    • 2018

      In diesem Spiel seid ihr ein kleiner Kreis von Leuten, die sich die Gesellschaft der Träumer nennen und glauben, dass Kreaturen, die Mnemositen, in den Träumen der Menschen leben. Zu Beginn wisst ihr noch nichts über diese Wesen; alles wird im Verlauf des Spiels enthüllt. Für 2–5 Spielerinnen konzipiert, benötigt das Spiel keinen Spielleiter und keine Vorbereitung, abgesehen von den Regeln. Es spielt im Europa des 19. Jahrhunderts, wobei die Stadt während des Spiels gewählt wird. Historische Fakten können zur Stimmung beitragen, sind jedoch nicht zwingend erforderlich. Anachronismen sind erlaubt, wenn ihr historische Persönlichkeiten oder Orte einbringt. Die Übersetzung und das Layout wurden von einem engagierten Team übernommen, um dem 19. Jahrhundert gerecht zu werden. Das Spiel gliedert sich in vier Akte: Akt 1 zeigt die Charaktere als Kinder und Jugendliche, bevor sie die Gesellschaft gründen, und deckt erste Fakten über die Mnemositen auf. Akt 2 befasst sich mit der Gegenwart und dem Verständnis des Mnemositen durch Gruppenarbeit. Akt 3 führt die Handlungsstränge zusammen, während Akt 4 den Höhepunkt der Geschichte und das Schicksal der Charaktere offenbart. Ein außergewöhnliches Erzählspiel, das neu illustriert und gestaltet wurde.

      Gesellschaft der Träumer
    • 2017

      Die Halle des Königs ist uralt, mit den blanken Schwertern vergessener Vorfahren an den Wänden. Draußen zieht Nebel auf, und die Kälte schleicht in den Thronsaal, während der alte König, ohne männliche Erben, brütend auf seinem Thron sitzt. Sein Reich bröckelt, während das benachbarte Garðariki an Macht gewinnt. Die Spannungen an der Grenze erreichen ihren Höhepunkt, und der König sieht nur eine Möglichkeit, das Überleben seines Reiches zu sichern: die Heiratsallianz seiner Tochter mit dem Jarl von Garðariki. In dieser Erzählspiel-Umgebung für fünf Spieler von Jason Morningstar und Matthijs Holter schlüpfen die Teilnehmer in Figuren, die in ein Netz aus Intrigen und Bündnissen verwickelt sind. Sie schmieden Pakte der Magie, Macht und Liebe, um ihre Ziele zu erreichen und Geheimnisse zu bewahren. Doch wie stark sind diese Pakte in Zeiten des Wandels? Vertrauen wird auf die Probe gestellt, und tragische Enden sind möglich, wenn der Vorhang fällt. Das Spiel bietet vorgegebene Rollen: der alte König, die starke Prinzessin mit einem Geheimnis, der tapfere Ritter mit einer Bürde, der ambitionierte Jarl und die Seiðkona mit uralter Macht. Dies ist ein weiteres Juwel unserer „Kleinen Reihe“, präsentiert in deutscher Sprache und als Softcover mit 68 Seiten.

      Die Liebe in den Zeiten des Seiðr
    • 2014

      The Devil's Cub

      • 232pages
      • 9 heures de lecture

      A 150-year-old shaman encounters the devil on a desolate forest road and chooses to seduce him, resulting in an unexpected pregnancy. This pivotal event raises questions about her ambitions for power and the potential consequences of her actions. As she navigates her plans, the story explores her transformation and the moral complexities of her choices, blending elements of fantasy and introspection.

      The Devil's Cub