Alex Spohr Livres






Players customize their characters in The Dark Eye by assigning persistent Advantages and Disadvantages that affect their game play and interaction with the fantasy world Aventuria. These game reference cards present a handy, colorful reference for each possible Advantage or Disadvantage they can refer to easily and consistently during play! No need to flip through the Core Rules to find the specific data ... it s right on the Advantages & Disadvantages card!
Blessed One characters in The Dark Eye learn different liturgical chants and ceremonies to invoke the powers of their gods. These game reference cards present a handy, colorful reference for each possible liturgical chant and ceremony that they can refer to easily and consistently during play! No need to flip through the Core Rules to find the specific data ... it s right on the Liturgies & Ceremonies card!
Wizard characters in The Dark Eye learn different magical spells and rituals. These game reference cards present a handy, colorful reference for each possible spell and ritual that they can refer to easily and consistently during play! No need to flip through the Core Rules to find the specific data ... it s right on the Spells & Rituals card!
Characters in The Dark Eye specialize in fighting styles and maneuvers. These game reference cards present a handy, colorful reference for each possible Combat and Feat specialization that they can refer to easily and consistently during play! No need to flip through the Core Rules to find the specific data ... it s right on the Combat & Feats card!
The Dark Eye is Germany's premiere fantasy role-playing game, in continuous publication for more than 30 years, now in English in this exciting new edition. You and your friends play the leading roles at the center of heroic action. Travel the land as a virtuous knight, elven ranger, or erudite mage. Rebuild the war-weary Middenrealm, marvel at exotic wonders in the Lands of the Tulamydes, discover lost ruins in the steaming jungles of the South, or try to drive back the evil of the Shadowlands. Rescue innocent victims from cults of the Nameless One, navigate labyrinthine plots and intrigues at the Court of the Empress, or stand shoulder-to-shoulder with the brave defenders of the border cities to repel the ever-growing Orc Storm. Experience the breadth of Aventuria, The Dark Eye's immersive fantasy world crafted by those steeped in medieval lore amid ancient forests, forbidding mountains, and fairy-tale castles. The Core Rules present all of The Dark Eye's refined, time-tested game system. Character experience earns additional skills, new spells, and special fighting styles to face ever greater challenges. To get started, all you need is pen and paper, dice, and this book. Build the characters you want to play, or choose from a large selection of customizable character archetypes. Enter the classic fantastic world of The Dark Eye. Glory and adventure await!
Sie sind die Herren Chorhops und ihr Name ist auf ewig mit Reichtum und Glück verbunden. Über kaum eine andere Familie Südaventuriens ranken sich so viele Legenden, wie über die Zeforikas.Doch kaum ein Aventurier weiß, dass die Zeforikas schon seit Jahrhunderten nach ihrem verschollenen Familienschatz suchen, den ihr Vorfahre Dareon an einem unbekannten Ort versteckte – und angeblich mit einem todbringenden Fluch belegte. Doch nun sind endlich Hinweise auf den Verbleib des Schatzes aufgetaucht und nicht jedes Familienmitglied will Dareons Erbe mit den anderen teilen.In diesem Abenteuer machen sich die Helden auf die Jagd nach dem legendären Zeforika-Schatz und müssen dabei zahlreiche Abenteuer rund um Piraten, Smaragdspinnen und untote Echsenwesen überstehen. Auf sie warten uralte Pyramiden, fallengespickte Spukschlösser und magische Labyrinthe – und nur wenn die Helden die zahlreichen Schrecken überleben, die sich ihnen in den Weg stellen, können sie das Geheimnis von Dareons Schatz lösen.
Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Die Aranier gelten als ein wehrhafter und rondragefälliger Menschenschlag und so verwundert es nicht, dass sie über ein bemerkenswertes Arsenal an Waffen verfügen. Die gewandten Balayanim sind berühmt für ihren geschickten Umgang mit dem Kriegs- und Eisenfächer. Die Baburiner Kriegerinnen hingegen wissen vorzüglich mit dem Al’Qitar, dem Streitwagenbogen, umzugehen. Die Reiterkrieger von Palmyramis bevorzugen eine Lanze, die Mashiq genannt wird, und den geschwungenen Reitersäbel Bin-Kalish. Die Rüstkammer des Dornenreiches zeigt viele typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus Aranien und dem untergegangenen Moghulat Oron in Wort und Bild. In der Rüstkammer sind außerdem zahlreiche aranische Waffen mit langer Tradition aufgeführt, etwa der Anchopaler Silberstern, der von vielen phexgefälligen Dieben getragen wird, der Mendlicumer Stechhammer, die Waffe der Baburenkrieger, und der gekrümmte Zorganer Dolch, die erste Wahl für jeden Meuchelmörder. Neben Waffen finden sich in der Rüstkammer auch die traditionsreichen Rüstungen der Aranier, etwa der Spiegelpanzer oder der Baburiner Ringelpanzer. Darüber hinaus werden auch Waffen und Rüstungen der Oronis und einzigartige Stücke, beispielsweise die Amethystlöwin und Talismane der zwölfgöttlichen Kirchen, etwa Phexens Wurfstern, beschrieben. Der Band enthält zusätzlich eine spielfertige Beschreibung eines Kontors der Mada Basari samt angeschlossener Karawanserei, in dem die Helden einkaufen und übernachten können. Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Das Dornenreich mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.
Jeder aventurischer Held wird irgendwann während seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft anlegen oder Mitglied der legendären Pfeile des Lichts werden wollen. Doch wie sehen die genauen Strukturen in einem solchen Orden aus? Kann jeder Mitglied der Golgariten werden? Und wie sind die Voraussetzungen für eine Aufnahme bei einem der exklusivsten Magierorden Aventuriens? Auf gemeinsamen Pfaden setzt die Reihe um die Beschreibung aventurischer Organisationen fort und präsentiert eine große Vielzahl unterschiedlicher Kulte, Orden, Zirkel und weiterer Gemeinschaften, die jeder Meister für das Spiel in Aventurien nutzen kann. Dieser Band enthält alle wichtigen und relevanten Informationen über die beschriebenen Organisationen. Auf einen Blick kann man mehr zu der Geschichte und Struktur eines Ordens erfahren, hat eine Übersicht über dessen wichtigste Mitglieder oder erhält Informationen, wie man einen Helden als Teil dieser Gemeinschaft spielen kann. Der vorliegende Band enthält u. a. folgende Organisationen: Die Beilunker Reiter, der Orden der Säbeltänzer, die Golgariten, die Pfeile des Lichts, die Kor-Knaben, die Hylailer Seesöldner, die Noioniten, den Orden der Derwische, eine Gruppe von Ilaristen, der Orden des Goldenen Adlers, eine eflische Sippe und die verschiedenen Hadjinim-Orden, sowie die altehrwürdige KGIA.