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Markus Plötz

    Geisterjäger John Sinclair
    Aventurisches Kompendium
    • Ob in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren. Mit dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5 in den Händen, der dir zahlreiche neue Optionen für den Kampf eröffnet. Erlerne mächtige Kampfstile, die nur den besten Kriegern und Schwertmeistern bekannt sind. Übe dich in der geheimen Technik des Hruruzat oder bringe deine Gegner im Zyklopäischen Ringen zu Fall. Egal ob du einen jungen Abenteurer erschaffen möchtest, der gerade erst am Beginn seines Heldenlebens steht, oder einen schlachtgestählten Veteranen – in diesem Band findest du alles, was du dazu brauchst. Doch nicht nur Krieger kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können von den im Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Neben neuen Möglichkeiten zum Einsatz von Talenten und deren Anwendungsgebieten erwarten dich zahlreiche Fokusregeln zu unterschiedlichen Themenkomplexen. Hierbei wird die Jagd ebenso vertieft wie das Kräutersammeln, die Recherche in Bibliotheken oder die Herstellung von Waffen und Rüstungen. Das Aventurische Kompendium enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer Sonderfertigkeiten und Berufsgeheimnisse. Von der Schmiedekunst über die Geheimnisse der Astrologie bis hin zu neuen Sprachen und Schriften kann jeder Spieler für seinen Helden neue und reizvolle Fähigkeiten entdecken.

      Aventurisches Kompendium
    • Erwacht im Spukschloss im Spessart erneut das Grauen? Die Geisterjäger müssen nach Deutschland reisen, um das Vermächtnis des Schwarzen Tods zu stoppen. Es scheint, als habe das Sinclair-Team nur halbe Arbeit geleistet und als müssten die Geisterjäger die Kastanien aus dem Feuer holen. Doch was hat die angesehene Lady Farincroft damit zu tun? Und wie vernichtet man die Hand einer unzerstörbaren Mumie? Finden Sie es mit dieser Erweiterung für das John-Sinclair-Abenteuerspiel heraus. Sie enthält drei spielfertige Abenteuer, die den im Grundbuch begonnenen „Herold-Zyklus“ mit unglaublicher Spannung vorantreiben und die Geisterjäger mehr als einmal vor scheinbar unüberwindbare Probleme stellen. Das Buch enthält einen Quellenteil mit zusätzlichem Material: Ausrüstung, besonderen Eigenschaften und Monstern sowie erweiterten Regeln und Erläuterungen, die in jedem Abenteuer zum Einsatz kommen können.

      Geisterjäger John Sinclair