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Denis Lalanne

    Human machine interaction
    Le temps des Boni
    • Le temps des Boni

      • 400pages
      • 14 heures de lecture

      «Trempée dans une encre sudiste gorgée de verve et de poésie, la plume de Denis Lalanne a ressuscité la chanson de geste médiévale en s'illustrant comme Buzzati dans un genre littéraire original : l'épopée sportive. Lalanne était alors le Tintin malicieux du journal L'Équipe, il se baladait sur la surface du globe pour y glaner de quoi étancher les fringales de son lyrisme. Il aimait passionnément le journalisme, le sport, la littérature, l'amitié. La vie, en somme, conçue comme une aimable plaisanterie parfois teintée d'amertume. Puis il laissa longtemps sa plume se morfondre dans son fourreau. Voici qu'il dégaine, pour une commémoration joliment nostalgique des années 50 et 60, les plus fruitées de l'histoire de France moderne. Toute épopée exige un héros. Celui de Lalanne est un couple : Guy et André Boniface, les fameux "Boni" d'une légende aux sources mystérieuses et à l'épilogue tragique. Dans le prisme magique de leurs cavalcades, on voit défiler les attendus d'une fureur de vivre empreinte de désinvolture, et on se dit en pensant à Blondin, l'ami des Boni, qu'au temps du rock et du twist, de Gabin et de Montand, de Kopa et d'Anquetil, toute illusion était plausible.» Denis Tillinac.

      Le temps des Boni
    • Human Machine Interaction, or more commonly Human Computer Interaction, is the study of interaction between people and computers. It is an interdisciplinary field, connecting computer science with many other disciplines such as psychology, sociology and the arts. The present volume documents the results of the MMI research program on Human Machine Interaction involving 8 projects (selected from a total of 80 proposals) funded by the Hasler Foundation between 2005 and 2008. These projects were also partially funded by the associated universities and other third parties such as the Swiss National Science Foundation. This state-of-the-art survey begins with three chapters giving overviews of the domains of multimodal user interfaces, interactive visualization, and mixed reality. These are followed by eight chapters presenting the results of the projects, grouped according to the three aforementioned themes.

      Human machine interaction