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Level of Detail for 3D Graphics

Auteurs

  • Collectif d'auteurs

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  • 432pages
  • 16 heures de lecture

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Preface -- Foreword -- Part I: Generation -- 1. Introduction -- 2. Mesh Simplification -- 3. Error Metrics -- Part II: Application -- 4. Runtime Frameworks -- 5. Catalog of Useful Algorithms -- 6. Gaming Optimizations -- 7. Terrain Level of Detail -- Part III: Advanced Issues -- 8. Perceptual Issues -- 9. Measuring Visual Fidelity -- 10. Temporal LOD -- Glossary -- BibliographyMesh simplification -- Simplification error metrics -- Run-time frameworks -- A catalog of useful algorithms -- Gaming optimizations -- Terrain level of detail -- Perceptual issues -- Measuring visual fidelity -- Temporal detail.

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Level of Detail for 3D Graphics, Collectif d'auteurs

  • Retiré de bibliothèque
Langue
Année de publication
2002
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(rigide),
État du livre
Abîmé
Prix
30,61 €

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