Mirror (miroir), un appareillage qui permet de se voir et de s'entendre, constitue un double parfait de chaque individu. Il lui apprend à connaître ses goûts et ses besoins, lui susurre à l'oreille ce qui est bon pour lui, par exemple la partenaire idéale qu'il va découvrir parmi toutes les autres personnes connectées à un Mirror. Jusqu'au jour où il se met à décider tout seul. Un roman sur l'homme augmenté et les objets connectés qui tourne à l'épouvante.
Karl Olsberg Livres
Fort d'un doctorat en intelligence artificielle, Karl Olsberg apporte à son écriture une compréhension profonde de la technologie et de son impact sociétal. Ses romans explorent des questions complexes à l'intersection de l'humanité et des machines, souvent avec un rythme haletant et une vision troublante de l'avenir. Olsberg mêle avec brio des concepts scientifiques à des récits captivants, offrant aux lecteurs des œuvres qui invitent à réfléchir sur notre place dans un monde de plus en plus numérisé. Son style se caractérise par une logique limpide et un aperçu pénétrant des motivations humaines à l'ère technologique.







Quatre étudiants disparaissent tour à tour à Berlin. Leur point commun : tous jouent au jeu vidéo World of Wizardry, monde imaginaire dans lequel ils font vivre à leurs avatars des aventures fantastiques. L'enquête est alors confiée à une cellule de la police spécialiste des nouvelles technologies, constituée d'un expert en jeux vidéo, d'une profileuse atypique et d'un hacker surdoué. A la cinquième disparition, le commissaire Adam Eisenberg accepte le pari risqué de prendre la tête de cette drôle d'équipe où personne ne semble faire la différence entre monde réel et monde virtuel. Mais sont-ils les seuls ? Plus l'enquête avance, plus le profil du tueur se dessine, plus son mobile semble insensé. A-t-on vraiment affaire à un fou ? Est-ce lui qui est fou ou nous, qui croyons à la réalité du monde tel que nous le connaissons ? Entre schizophrénie du suspect, mondes virtuels et questions métaphysiques, le lecteur est happé par ce thriller aussi haletant que déstabilisant, dont la chute intensifie encore le mystère qu'on croyait dissipé.
Das System
- 416pages
- 15 heures de lecture
Pandora : virus informatique d'un genre nouveau. Il apprend, il se propage, il tue... Les téléphones portables de Tokyo sonnent en même temps, les feux de Hambourg passent tous au vert, les ordinateurs de la station spatiale internationale tombent en panne... Le moteur de recherche surpuissant que Mark a développé s'est échappé de ses mains et fait des ravages aux quatre coins du globe. Alors que les victimes se multiplient, son créateur est accusé de crimes qu'il n'a pas commis. Mark se lance dans une lutte à mort contre Pandora, le virus ultime qui vise les ordinateurs mais surtout ceux qui les manipulent.
Cubeworld
- 168pages
- 6 heures de lecture
Something's strange about the world Marco unexpectedly finds himself in, without memory of who he is and how he got here. It takes him a moment to realize what's wrong: Everything around him is made of cubes. Haunted by skeletons, zombies, and killer cucumbers, he must find an exit from the Cubeworld. As he finally confronts the deadly enderman, there's more at stake than just his life ... Recommended for ages 12 and older.
Boy in a White Room
- 272pages
- 10 heures de lecture
A fifteen-year old boy wakes to find himself locked in a white cube-shaped room. No windows, no doors, total silence. He has no memories, no clue how he got there- and had no idea who he is. As the boy uncovers snippets of his story- an attempted abduction, a critical injury, a murder- it becomes clearer. But when some of the pieces don’t fit, how can he tell what’s real and what’s not? Who can he trust? And who is he really...?
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Abenteuer in Ende In einer dunklen Höhle in der Nähe des Dorfs entdecken Nano und Maffi einen verzweifelten kleinen Enderman. Er scheint ein verstoßenes Enderkind zu sein. Dabei bekommen Endermen doch gar keine Kinder! Nano und Maffi müssen der Sache auf den Grund gehen. Doch als die beiden ihrem neuen Freund dabei helfen wollen, in seine Heimat zurückzukehren, geraten sie in ernsthafte Schwierigkeiten ... Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! Loewe Wow! meets Minecraft: Der vierte Band der spannenden Kinderbuchreihe für Kinder ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß-Illustrationen in der bekannten Minecraft-Optik. SPIEGEL-Bestsellerautor Karl Olsberg schafft es Gaming und ein spannendes Kinderbuch zu vereinen. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten! So werden auch Lesemuffel zu echten Leseratten! 98,9% aller Leser*innen würden Loewe Wow!-Bücher weiterempfehlen* (*basierend auf einer Umfrage mit 1.263 Teilnehmer*innen) Klimaneutrales Produkt – Wir unterstützen ausgewählte Klimaprojekte!
Flucht aus der Würfelwelt
- 232pages
- 9 heures de lecture
Marko irrt allein durch die Wurfelwelt wahrend Amelie versucht, ihn aus den Handen des hinterhaltigen Psychiaters Dr. Johannsen zu befreien. Bald mussen beide erkennen, dass sie die Gefahren, denen sie ausgesetzt sind, nicht allein meistern konnen. Doch wie konnte Amelie, die noch nie ein Computerspiel gespielt hat, Marko in der Wurfelwelt zu Hilfe kommen? "Flucht aus der Wurfelwelt" ist das grosse Finale der Wurfelwelt-Trilogie von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Buch spielt in der Welt des Computerspiels Minecraft, ist jedoch kein offizielles Lizenzprodukt. Empfohlen ab 12 Jahren."
Gefangen im Nether Ein mysteriöses Portal! Das muss sich Nano genauer ansehen … und ZISCHWIRR landet er plötzlich mit seiner besten Freundin Maffi im Nether! Doch die Bewohner der Unterwelt sind ihnen nicht freundlich gesinnt. Der Anführer der Goldgrunzer nimmt sie gefangen und ihre einzige Rettung sind drei fiese Prüfungen. Aber deswegen gleich aufgeben? Das kommt für Nano und Maffi nicht in Frage! Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! Loewe Wow meets Minecraft: Der zweite Band der spannenden Kinderbuch-Reihe für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß-Illustrationen in der bekannten Minecraft-Optik. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten! Wow! - Das will ich lesen! Entdecke die einzigartigen Geschichten von Loewe Wow!, deren prämierte Erzählweise und animierende Gestaltung jedes Kind fürs Lesen begeistern. Auch leseerfahrene Kinder finden bei Loewe Wow! schnell neue Lieblingsgeschichten. Dafür sorgen liebevolle Charaktere, die man immer wieder gerne auf ihren Abenteuern begleitet. Ob mitreißende Abenteuergeschichten, spannende Kinderkrimis oder witzige Fantasy-Geschichten – für jedes Kind gibt es das perfekte Wow!-Buch. Loewe Wow!-Bücher sind Motivierend Vielfältig Prämiert mit dem Lesekompass 2020 & 2021 der Stiftung Lesen DeinSPIEGEL-BestsellerÜbrigens: 98,9 % der Kinder und Eltern, die ein Loewe Wow!-Buch gelesen haben, würden es weiterempfehlen.* Lass auch du dich von Loewe Wow! begeistern. *basierend auf einer Online-Umfrage mit 1.263 Teilnehmer*innen
Vesnice. Zajatci džungle
- 160pages
- 6 heures de lecture
Nano a Maffi jsou na prázdninách v Pouštní Lhotě a užívají si moře. Zní to jako naprostá pohoda, ale to by nebyl Nano, aby se zase nedostal do problémů. Nenapadne ho nic lepšího než měřit síly s místní dívkou. Chce jí dokázat, že je chytrý a silný! Při hledání tajného chrámu v džungli se ale ztratí. Nastává noc a v temné džungli číhají monstra a lupiči. Dobrodružství pro fanoušky Minecraftu pokračuje!
Das Dorf Band 1
- 128pages
- 5 heures de lecture
In einer Welt aus Würfeln liegt am Rand einer tiefen Schlucht ein Dorf. Seine Bewohner führen ein ruhiges Leben, doch der junge Primo ist unzufrieden: Er möchte die Welt erforschen und Abenteuer erleben. Als ein rätselhafter Fremder in schimmernder Rüstung auftaucht, beschließt er, ihm zu folgen - und bringt dabei nicht nur sich selbst in Gefahr ..."Der Fremde" ist der Auftakt einer neuen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft vom Autor der erfolgreichen Würfelwelt-Trilogie. Auch für jüngere Leser ab 8 Jahren geeignet.Das Besondere: Jeder kann die im Buch beschriebene Welt selber erkunden! Der dafür benötigte Minecraft-Seed ist enthalten.



