Bookbot

Ulysses Moore

Cette série suit les aventures de frères et sœurs qui se retrouvent dans un vaste manoir chargé de mystères. Ils découvrent des passages secrets, résolvent d'anciennes énigmes et ouvrent des portes verrouillées menant à des découvertes extraordinaires. C'est une histoire de courage, de curiosité et du pouvoir de l'amitié face à l'inconnu. Les amateurs de mystères palpitants et de mondes fantastiques seront captivés par ce voyage captivant. Cette saga est parfaite pour les jeunes aventuriers.

La première clef
Les gardiens de pierre
Ulysse Moore - 4: L'île aux masques
La maison aux miroirs
Ulysse Moore - 2: La boutique des cartes perdues
Ulysse Moore - 1: Les clefs du temps

Ordre de lecture recommandé

  1. Quittant Londres, Jason et Julia, des jumeaux de 11 ans, viennent d'emménager en Cornouailles dans la villa Argo. C'est une énorme maison accrochée à la falaise et surplombant la mer. Avec leur nouvel ami Rick, ils découvrent par hasard une boîte contenant un parchemin aux étranges inscriptions. Déchiffrant le message qu'il contient, les voilà lancés dans une aventure étonnante et trépidante.

    Ulysse Moore - 1: Les clefs du temps1
    3,6
  2. Egypte pharaonique, pays de Pount. Jason, Julia et Rick ont franchi la Porte du Temps. Ils se retrouvent dans la Maison de Vie, une gigantesque bibliothèque aux allures de labyrinthe, dans laquelle sont conservés des papyrus, des parchemins et des tablettes provenant des quatre coins du monde antique. Cette fois, les trois aventuriers sont à la recherche d'une carte mystérieuse. Seul l'étrange propriétaire de la Boutique des Cartes perdues connaît l'indice qui les mettra sur la piste...

    Ulysse Moore - 2: La boutique des cartes perdues2
    4,4
  3. Kilmore Cove est un village bien étrange. Il s'y passe des choses bizarres : la statue sur la place représente un roi qui n'a jamais existé, les rails du train n'aboutissent nulle part et aucun panneau indicateur ne signale l'entrée ou la sortie du village. Tout porte à croire que la localité a été gommée des cartes, comme si l'on avait cherché à préserver un secret. Cette fois-ci, Jason, Julia et Rick vont enquêter dans les environs, notamment dans la Maison aux miroirs, la mystérieuse demeure de Peter Dedalus, un inventeur de génie disparu depuis des années sans laisser de trace. En apparence, tout du moins...

    La maison aux miroirs3
    4,1
  4. Eine weitere Reise voller Gefahren steht Julia, Jason und Rick bevor. Es geht ins Venedig des 18. Jahrhunderts. Dorthin soll sich der alte Uhrmacher Peter Dedalus geflüchtet haben. Er ist der Einzige, der den drei Freunden bei der Lösung des Rätsels von Kilmore Cove und seinen Bewohnern weiterhelfen kann. Doch auch die hinterlistige Oblivia Newton hat sich an die Fersen des Uhrmachers geheftet. Wird es Julia, Jason und Rick gelingen, Peter Dedalus vor ihr zu finden?

    Ulysse Moore - 4: L'île aux masques4
    4,4
  5. L'ancien chef de gare de Kilmore Cove, Black Volcano, s'est volatilisé avec la fameuse Première Clé, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. Rick, Jason et Julia suivent sa trace malgré la surveillance de leurs parents, du proviseur, de Fred Doredebout, fonctionnaire de mairie, et les agissements d'Olivia et de Manfred qui cherchent eux aussi la Première Clé.

    Les gardiens de pierre5
    4,4
  6. La première clef

    • 341pages
    • 12 heures de lecture

    Les enfants sont sur le point de découvrir la véritable identité d'Ulysse Moore. Rick apprend que le propriétaire habite Villa Argo. Ils recherchent toujours la première clé, capable d'ouvrir les portes du Temps de Kilmore Cove. Les jumeaux, Olivia et Manfred, partent au Moyen Age pour la chercher mais n'arrivent plus à revenir. Dernier tome de la série.

    La première clef6
    4,2
  7. Anita Bloom, une petite anglaise de douze ans, vit un an à Venise avec sa mère, qui restaure une villa ornée de fresques étranges. En explorant la maison, Anita se lie d'amitié avec Tommaso, un garçon de son âge. Elle découvre un carnet écrit dans une langue inconnue, signé Maurice Moreau, l'artiste des fresques. En l'ouvrant, elle ressent une étrange sensation, comme si elle était observée. Une image d'une femme apparaît, lui demandant de l'aide. Plus loin, un homme, Malarius Voynich, critique et chef du Club des Incendiaires, l'invective. Tommaso reconnaît l'écriture de Pierdominico, traducteur des cahiers d'Ulysse Moore, qui leur explique que ce carnet est une fenêtre pour ceux qui le lisent. Pour aider la femme, Anita et Tommaso doivent se rendre en Cornouailles pour rencontrer Julia, Jason et Rick, détenteurs du Vocabulaire des langages oubliés, avant de partir pour Le Pays qui se Meurt.

    Ulysse Moore - 7: La ville cachée7
    3,8
  8. Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera . Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą. Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera , posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.

    Ulysses Moore. Tom 8. Mistrz piorunów8
    3,9
  9. Troje zagubionych dzieci błąka się w podziemiach, gdzie w meandrach nieznanych korytarzy poszukuje drogi do Kilmore Cove. Anita i Jason decydują się na przekroczenie progu Wr�t Czasu w Kraju, kt�ry umiera i znajdują się w świecie podziemnym, mrocznym i niegościnnym. I tak rozpoczyna się ich pełne trudu i znoju schodzenie do trzewi Ziemi, aż do samego serca wszystkich miejsc imaginacyjnych: do Labiryntu. To tu kryje się tajemnica konstruktor�w Wr�t, ale tu r�wnież czai się straszliwe niebezpieczeństwo. Tymczasem Tommi z Julią pr�bują udaremnić zagrożenie ze strony Podpalaczy, kt�rzy pojawili się właśnie w Kilmore Cove... Po Wrotach Czasu, Antykwariacie ze starymi mapami, Domu Luster, Wyspie masek, Kamiennych Strażnikach, Pierwszym Kluczu, Ukrytym mieście oraz Mistrzu piorun�w jest to dziewiąty tom przygodowej sagi Ulyssesa Moorea.

    Ulysses Moore. Tom 9. Labirynt cienia9
    4,2
  10. Kilmore Cove esconde un traidor y Jason, Julia, Anita y Rick acabarán buscándolo en lugares desconocidos incluso por Ulysses Moore. En Kilmore Cove hay un traidor, alguien dispuesto a acabar con las Puertas del Tiempo y sus guardianes. Así que la vida de Jason, Anna, Rick y Julia está de nuevo en peligro… pero esta vez no podrán librarse de él sin responder antes muchos enigmas: ¿quién es su enemigo?, ¿por qué quiere destruirles?, ¿cómo pueden detenerle? Por suerte, existe un lugar donde se hallan todas las respuestas: Agarthi, la legendaria ciudad de hielo. Aunque nadie, ni siquiera Ulysses Moore, ha logrado encontrarla jamás…

    Ulysses Moore - 10: El país del hielo10
    3,9
  11. Zagubiona wyspa na oceanie czasu. Miejsce dzikie i niegościnne, z kt�rego nie da się uciec. Miejsce, gdzie Ulysses Moore nigdy nie chciałby postawić stopy, ale nie ma wyboru, ponieważ to tam właśnie kryje się klucz do odnalezienia Penelopy. Jeszcze nie wie, że łańcuch zdarzeń już został wprawiony w ruch i że jego najgroźniejszy nieprzyjaciel powraca z przeszłości, by dokonać zemsty. Dla Podr�żnik�w w Wyobraźni nadszedł moment decydującego pojedynku... To jedenasty tom sagi Ulyssesa Moore'a.

    Ulysses Moore. Tom 11. Ogród Popiołu11
    4,1
  12. W Klimore Cove świta właśnie najdłuższy dzień. W ulewnym deszczu osnuwającym miasto szarą mgłą spokój zatoki burzą wystrzały, nagłe błyski i łomot. Ale nie chodzi o sztorm - to kule armatnie miotane bez przerwy z ośmiu działobitni Mary Grey, legendarnego okrętu kapitana Spencera. Bliźnięta Covanant same muszą stawić czoła najgroźniejszemu z nieprzyjaciół, nie mogąc liczyć na pomoc Ulyssesa Moore'a... To dwunasty, ostatni tom sagi Ulyssesa Moore'a.

    Ulysses Moore 12 Klub Podróżników w Wyobraźni12
    4,2
  13. Murray, Mina, Shane i Connor pewnego dnia trafiają na dziwny statek, kt�ry ugrzązł w pobliżu ich miasteczka. Wygląda jak drakkar, okręt wiking�w, ma porwane żagle i nazwę zapisaną w nieznanym im języku. Na pokładzie, poza wieloma intrygującymi śladami, znajdują także dziwną kostkę pokrytą liczbami oraz notatnik należący do niejakiego Ulyssesa Moore’a Czw�rka przyjaci�ł postanawia wypłynąć w morze, a statek zabierze ich w miejsca, gdzie nie sięgała ich wyobraźnia.

    Ulysses Moore. Tom 13. Statek czasu13
    3,8
  14. Niedługo po powrocie ze swojej pierwszej wyprawy do Kilmore Cove Murray, Mina, Shane i Connor dostają kartkę z prośbą o pomoc. Będą musieli odnaleźć Mroczny Port, którego nie oznaczono na żadnej z map. Tylko jak do niego dotrzeć? Odpowiedź kryje się w Willi Argo, za Wrotami Czasu Książka jest kontynuacją Statku Czasu .

    Ulysses Moore. Tom 14. Podróż do Mrocznych Portów14
    3,8
  15. Murray i jego przyjaciele zn�w wyruszają na Morza z Wyobraźni.Nie mogą dopuścić do tego, żeby opętany dzieciak, Larry Huxley, zniszczył świat tak wspaniały i drogi ich sercu. Za wszelką cenę trzeba pom�c buntownikom z Kilmore Cove.Czy zawziętym poszukiwaczom uda się odnaleźć Ulyssesa? Dokąd zabierze ich Metis i kogo spotkają po drodze? Jak będzie przebiegać zebranie pierwszych członk�w ruchu oporu? I czy każdy z przyjaci�ł zdąży choć na chwilę wr�cić do domu, żeby dopilnować swoich spraw?

    Piraci z Mórz Wyobraźni. Ulysses Moore. Tom 1515
    3,7
  16. Dzięki Murrayowi i jego przyjaciołom Ulysses Moore powr�cił do Kilmore Cove. Teraz trzeba odbić buntownik�w więzionych przez Kompanię Indii z Wyobraźni.Ekspedycją dowodzi Murray ? jedyny człowiek, kt�ry jeszcze potrafi otworzyć Wrota Czasu. Czy wszyscy więźniowie odzyskają wolność? Co czeka Leonarda Minaxo i jego żonę ? starych przyjaci�ł Ulyssesa Moorea, autor�w żarliwego listu skierowanego do Podr�żnik�w w Wyobraźni?Książka jest kontynuacją Pirat�w z M�rz z Wyobraźni ? XV tomu serii ?Ulysses Moore?.

    Ulysses Moore. Tom 16. Wyspa Buntowników16