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Ulysses Moore

Cette série suit les aventures de frères et sœurs qui se retrouvent dans un vaste manoir chargé de mystères. Ils découvrent des passages secrets, résolvent d'anciennes énigmes et ouvrent des portes verrouillées menant à des découvertes extraordinaires. C'est une histoire de courage, de curiosité et du pouvoir de l'amitié face à l'inconnu. Les amateurs de mystères palpitants et de mondes fantastiques seront captivés par ce voyage captivant. Cette saga est parfaite pour les jeunes aventuriers.

Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere
Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere
Ulysse Moore - 4: L'île aux masques
La maison aux miroirs
Ulysse Moore - 2: La boutique des cartes perdues
Ulysse Moore - 1: Les clefs du temps

Ordre de lecture recommandé

  1. Quittant Londres, Jason et Julia, des jumeaux de 11 ans, viennent d'emménager en Cornouailles dans la villa Argo. C'est une énorme maison accrochée à la falaise et surplombant la mer. Avec leur nouvel ami Rick, ils découvrent par hasard une boîte contenant un parchemin aux étranges inscriptions. Déchiffrant le message qu'il contient, les voilà lancés dans une aventure étonnante et trépidante.

    Ulysse Moore - 1: Les clefs du temps1
    3,7
  2. Egypte pharaonique, pays de Pount. Jason, Julia et Rick ont franchi la Porte du Temps. Ils se retrouvent dans la Maison de Vie, une gigantesque bibliothèque aux allures de labyrinthe, dans laquelle sont conservés des papyrus, des parchemins et des tablettes provenant des quatre coins du monde antique. Cette fois, les trois aventuriers sont à la recherche d'une carte mystérieuse. Seul l'étrange propriétaire de la Boutique des Cartes perdues connaît l'indice qui les mettra sur la piste...

    Ulysse Moore - 2: La boutique des cartes perdues2
    3,8
  3. Kilmore Cove est un village bien étrange. Il s'y passe des choses bizarres : la statue sur la place représente un roi qui n'a jamais existé, les rails du train n'aboutissent nulle part et aucun panneau indicateur ne signale l'entrée ou la sortie du village. Tout porte à croire que la localité a été gommée des cartes, comme si l'on avait cherché à préserver un secret. Cette fois-ci, Jason, Julia et Rick vont enquêter dans les environs, notamment dans la Maison aux miroirs, la mystérieuse demeure de Peter Dedalus, un inventeur de génie disparu depuis des années sans laisser de trace. En apparence, tout du moins...

    La maison aux miroirs3
    4,1
  4. Eine weitere Reise voller Gefahren steht Julia, Jason und Rick bevor. Es geht ins Venedig des 18. Jahrhunderts. Dorthin soll sich der alte Uhrmacher Peter Dedalus geflüchtet haben. Er ist der Einzige, der den drei Freunden bei der Lösung des Rätsels von Kilmore Cove und seinen Bewohnern weiterhelfen kann. Doch auch die hinterlistige Oblivia Newton hat sich an die Fersen des Uhrmachers geheftet. Wird es Julia, Jason und Rick gelingen, Peter Dedalus vor ihr zu finden?

    Ulysse Moore - 4: L'île aux masques4
    3,8
  5. Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l'unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha infatti oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde a Venezia, nel Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, ma nessuno sembra averlo mai sentito nominare...

    Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere4
    4,2
  6. Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l’unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde nella Venezia del Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, che nessuno sembra aver mai sentito nominare...

    Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere4
    4,2
  7. L'ancien chef de gare de Kilmore Cove, Black Volcano, s'est volatilisé avec la fameuse Première Clé, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. Rick, Jason et Julia suivent sa trace malgré la surveillance de leurs parents, du proviseur, de Fred Doredebout, fonctionnaire de mairie, et les agissements d'Olivia et de Manfred qui cherchent eux aussi la Première Clé.

    Les gardiens de pierre5
    4,1
  8. Vijfde deel* uit de zesdelige serie 'Ulysses Moore'. Julia, Jason en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore nu eigenlijk is. Maar hun tegenstanders komen ook steeds dichterbij. Via een nieuwe tijdreis komen ze in de Tuin van de Eeuwige Jeugd uit de 12e eeuw. Pierdomenico Baccalario is een echte serieschrijver

    Ulysses Moore - 5: De Stenen Wachters5
    4,0
  9. La première clef

    • 341pages
    • 12 heures de lecture

    Les enfants sont sur le point de découvrir la véritable identité d'Ulysse Moore. Rick apprend que le propriétaire habite Villa Argo. Ils recherchent toujours la première clé, capable d'ouvrir les portes du Temps de Kilmore Cove. Les jumeaux, Olivia et Manfred, partent au Moyen Age pour la chercher mais n'arrivent plus à revenir. Dernier tome de la série.

    La première clef6
    4,2
  10. Dzieci postanawiają odnaleźć Pierwszy Klucz, który potrafi otworzyć i zamknąć każde Wrota Czasu. W poszukiwaniu klucza zostają przeniesieni w czasy średniowiecza, a wraz z nimi Obliwia Newton i Manfred. Julia i Jason muszą odnaleźć klucz przed nimi. Nadeszła godzina prawdy. Wreszcie dzieci uzyskają odpowiedź na swoje pytania...

    Ulysses Moore - 1: Pierwszy klucz6
    3,9
  11. Ulysses Moore è vivo ed è sempre stato a Villa Argo, sotto gli occhi di Jason, Julia e Rick. Ma ora I ragazzi devono affrontare un altro problema: dopo aver variatore la Porta del Tempo di Kilmore Cove, Jason e Julia sono intrappolato nel Medioevo e dovranno a tutti i costi trovare la Prima Chiave, l'unica in grado di riportarlo indietro...

    Ulysses Moore - 6: La prima chiave6
    4,4
  12. Anita Bloom, une petite anglaise de douze ans, vit un an à Venise avec sa mère, qui restaure une villa ornée de fresques étranges. En explorant la maison, Anita se lie d'amitié avec Tommaso, un garçon de son âge. Elle découvre un carnet écrit dans une langue inconnue, signé Maurice Moreau, l'artiste des fresques. En l'ouvrant, elle ressent une étrange sensation, comme si elle était observée. Une image d'une femme apparaît, lui demandant de l'aide. Plus loin, un homme, Malarius Voynich, critique et chef du Club des Incendiaires, l'invective. Tommaso reconnaît l'écriture de Pierdominico, traducteur des cahiers d'Ulysse Moore, qui leur explique que ce carnet est une fenêtre pour ceux qui le lisent. Pour aider la femme, Anita et Tommaso doivent se rendre en Cornouailles pour rencontrer Julia, Jason et Rick, détenteurs du Vocabulaire des langages oubliés, avant de partir pour Le Pays qui se Meurt.

    Ulysse Moore - 7: La ville cachée7
    3,8
  13. Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera . Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą. Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera , posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.

    Ulysses Moore. Tom 8. Mistrz piorunów8
    3,9
  14. Anita i Jason decydują się na przekroczenie progu Wrót Czasu w Kraju, który umiera i znajdują się w świecie podziemnym, mrocznym i niegościnnym. I tak rozpoczyna się ich pełne trudu i znoju schodzenie do trzewi Ziemi, aż do samego serca wszystkich miejsc imaginacyjnych: do Labiryntu. To tu kryje się tajemnica konstruktorów Wrót, ale tu również czai się straszliwe niebezpieczeństwo. Tymczasem Tommi z Julią próbują udaremnić zagrożenie ze strony Podpalaczy, którzy pojawili się właśnie w Kilmore Cove…

    Ulysses Moore - 9: Labirynt cienia9
    4,0
  15. Al loro ritorno a Kilmore Cove, Jason, Julia, Anita e Rick scoprono un'inquietante verità: tra gli abitanti del paese si nasconde un traditore. Qualcuno che non ha mai smesso di tramare nell'ombra e che sta per portare a termine la propria vendetta. Una serie di indizi condurranno i quattro amici al luogo dove sono custodite tutte le risposte: Agarthi, la leggendaria città perduta tra i ghiacci che nessuno è mai riuscito a raggiungere...

    Ulysses Moore - 10: Il paese di ghiaccio10
    4,1
  16. C'è un'isola sperduta nell'oceano del Tempo. Un luogo selvaggio e inospitale in cui Ulysses Moore non avrebbe mai voluto tornare: ma non ha scelta, perché lì si nasconde la chiave per ritrovare Penelope. Ma ancora non sa che il suo nemico più pericoloso sta tornando dal passato per scatenare la sua vendetta... Per i Viaggiatori Immaginari è arrivato il momento della sfida decisiva.

    Ulysses Moore - 11: Il Giardino di Cenere11
    4,1
  17. A Kilmore Cove è l'alba del giorno più lungo. La quiete della baia è sconvolta da tuoni, lampi e schianti. Ma non si tratta di un temporale: sono le bordate vomitate dalle bocche di fuoco della Mary Grey, la leggendaria nave del capitano Spencer. È la resa dei conti e i gemelli Covenant si ritrovano a dover fronteggiare il più terribile dei nemici senza l'aiuto di Ulysses Moore, l'unico che sia mai stato in grado di sconfiggerlo...

    Ulysses Moore - 12: Il club dei viaggiatori immaginari12
    4,2
  18. Murray, Mina, Connor e Shane si imbattono in una strana imbarcazione, arenata sulla costa della loro città. Sembra una nave vichinga, ha le vele strappate e un nome sulla fiancata, in lettere greche: Metis. A bordo trovano uno strano cubo coperto di numeri e un taccuino con scritto sulla copertina: "Ulysses Moore. Appunti per il tredicesimo libro". I quattro amici decidono di salpare, e la nave li porterà dove non avrebbero mai immaginato di arrivare...

    Ulysses Moore - 13: La Nave del Tempo13
    3,8
  19. Poco dopo il ritorno dalla loro prima avventura a Kilmore Cove, Murray, Mina, Shane e Connor ricevono una cartolina con una richiesta di aiuto. Dovranno trovare il Mroczny Port, che non è segnato su nessuna mappa. Ma come arrivarci? La risposta si nasconde nella Villa Argo, oltre le Porte del Tempo. Questo libro è la continuazione di "Il Nave del Tempo".

    Ulysses Moore - 14: Viaggio nei porti oscuri14
    3,8
  20. Murray e i suoi amici partono nuovamente verso i Mari dell'Immaginazione. Non possono permettere che il ragazzo ossessionato, Larry Huxley, distrugga un mondo così meraviglioso e caro ai loro cuori. Devono aiutare i ribelli di Kilmore Cove a tutti i costi. Riusciranno i tenaci cercatori a trovare Ulisse? Dove li porterà Metis e chi incontreranno lungo il cammino? Come si svolgerà la riunione dei primi membri del movimento di resistenza? E riuscirà ciascuno degli amici a tornare a casa, anche solo per un momento, per occuparsi delle proprie questioni?

    I pirati dei mari immaginari15
    3,7
  21. Grazie alle ricerche di Murray e dei suoi amici, Ulysses Moore è tornato a Kilmore Cove per organizzare l'evasione di tutti i ribelli che la Compagnia delle Indie Immaginarie ha incarcerato. A guidare la spedizione nella terribile Isola di Prigioni è Murray, l'unico ancora in grado di aprire la Porta del Tempo. Alcuni prigionieri, però, rischiano di non rivedere la libertà. Tra loro gli sposi Leonard e Calypso, vecchi amici di Ulysses Moore, autori di una lettera appassionata che incita a ribellarsi chiunque abbia cara la vastità del mare...

    Ulysses Moore - 16: L'Isola dei Ribelli16
    4,1
  22. Dopo aver attraversato città di sabbia e lande ghiacciate, Murray ha aperto la Porta de Tempo sul luogo in cui tutto ha avuto inizio: la stanza di Larry Huxley, il folle creatore della Compagnia delle Indie Immaginarie. Ma mentre il ragazzo che sa viaggiare attraverso i mondi sta per incontrare il suo nemico, la potente flotta di Huxley ha trovato la strada per Kilmore Cove e avanza dal mare, decisa ad annientare i ribelli. Le Rotte dell'Immaginazione sono in pericolo, e un gruppo di sognatori, pirati e avventurieri guidati da Ulysses Moore è pronto a dare battaglia per salvarle. Età di lettura: da 10 anni.

    Ulysses Moore - 17: L'ora della battaglia17
    4,2
  23. Kilmore Cove, Cornovaglia, 1958. È un'estate speciale per Ulysses Moore e suo padre, che passeranno un mese nella vecchia dimora del nonno, su una scogliera a picco sul mare. La porta è già aperta: un invito per Ulysses a scoprire i segreti che si nascondono dietro i muri, sotto la polvere, nei ritratti appesi alle pareti di Villa Argo. Segreti che aspettano solo un ragazzo pieno di sogni e un gruppo di amici in caccia di avventure, che per salvare la casa dovranno risolvere un intricato mistero. Leonard, Black, Peter, Phoenix, le sorelle Biggles, Calypso: è nato il gruppo di giovani pirati dal cuore coraggioso che lotteranno per difendere le Rotte dell'Immaginazione e seguiranno Ulysses Moore nelle sue leggendarie imprese.

    Ulysses Moore: La grande estate18
    4,3

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