Il est encore temps de passer ta commande pour Noël (1 jour, 2 heures)
Ulysses MooreSéries
Cette série suit les aventures de frères et sœurs qui se retrouvent dans un vaste manoir chargé de mystères. Ils découvrent des passages secrets, résolvent d'anciennes énigmes et ouvrent des portes verrouillées menant à des découvertes extraordinaires. C'est une histoire de courage, de curiosité et du pouvoir de l'amitié face à l'inconnu. Les amateurs de mystères palpitants et de mondes fantastiques seront captivés par ce voyage captivant. Cette saga est parfaite pour les jeunes aventuriers.
Quittant Londres, Jason et Julia, des jumeaux de 11 ans, viennent d'emménager en Cornouailles dans la villa Argo. C'est une énorme maison accrochée à la falaise et surplombant la mer. Avec leur nouvel ami Rick, ils découvrent par hasard une boîte contenant un parchemin aux étranges inscriptions. Déchiffrant le message qu'il contient, les voilà lancés dans une aventure étonnante et trépidante.
Egypte pharaonique, pays de Pount. Jason, Julia et Rick ont franchi la Porte du Temps. Ils se retrouvent dans la Maison de Vie, une gigantesque bibliothèque aux allures de labyrinthe, dans laquelle sont conservés des papyrus, des parchemins et des tablettes provenant des quatre coins du monde antique. Cette fois, les trois aventuriers sont à la recherche d'une carte mystérieuse. Seul l'étrange propriétaire de la Boutique des Cartes perdues connaît l'indice qui les mettra sur la piste...
Kilmore Cove est un village bien étrange. Il s'y passe des choses bizarres : la statue sur la place représente un roi qui n'a jamais existé, les rails du train n'aboutissent nulle part et aucun panneau indicateur ne signale l'entrée ou la sortie du village. Tout porte à croire que la localité a été gommée des cartes, comme si l'on avait cherché à préserver un secret. Cette fois-ci, Jason, Julia et Rick vont enquêter dans les environs, notamment dans la Maison aux miroirs, la mystérieuse demeure de Peter Dedalus, un inventeur de génie disparu depuis des années sans laisser de trace. En apparence, tout du moins...
Eine weitere Reise voller Gefahren steht Julia, Jason und Rick bevor. Es geht ins Venedig des 18. Jahrhunderts. Dorthin soll sich der alte Uhrmacher Peter Dedalus geflüchtet haben. Er ist der Einzige, der den drei Freunden bei der Lösung des Rätsels von Kilmore Cove und seinen Bewohnern weiterhelfen kann. Doch auch die hinterlistige Oblivia Newton hat sich an die Fersen des Uhrmachers geheftet. Wird es Julia, Jason und Rick gelingen, Peter Dedalus vor ihr zu finden?
L'ancien chef de gare de Kilmore Cove, Black Volcano, s'est volatilisé avec la fameuse Première Clé, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. Rick, Jason et Julia suivent sa trace malgré la surveillance de leurs parents, du proviseur, de Fred Doredebout, fonctionnaire de mairie, et les agissements d'Olivia et de Manfred qui cherchent eux aussi la Première Clé.
Les enfants sont sur le point de découvrir la véritable identité d'Ulysse Moore. Rick apprend que le propriétaire habite Villa Argo. Ils recherchent toujours la première clé, capable d'ouvrir les portes du Temps de Kilmore Cove. Les jumeaux, Olivia et Manfred, partent au Moyen Age pour la chercher mais n'arrivent plus à revenir. Dernier tome de la série.
Anita Bloom, une petite anglaise de douze ans, est partie vivre un an avec sa mere a Venise. Cette derniere restaure une villa aux murs recouverts de fresques etranges et peuplees d'animaux. Anita se lie d'amitie avec Tommaso, un venitien de son age. En fouillant dans la vieille demeure, la fillette trouve un carnet ecrit dans une langue inconnue et signe Maurice Moreau, l'auteur des fresques de la maison. En l'ouvrant, elle eprouve une drole de sensation, comme si elle se sentait observee. Sur l'une des pages apparait alors l'image d'une femme qui lui demande de l'aide. Quelques feuillets plus loin, un homme (on apprendra plus tard qu'il s'agit de Malarius Voynich, critique feroce et chef du Club des Incendiaires, des activistes forcenes qui combattent l'Imagination) l'invective Anita Bloom, une petite anglaise de douze ans, est partie vivre un an avec sa mere a Venise. Cette derniere restaure une villa aux murs recouverts de fresques etranges et peuplees d'animaux. Anita se lie d'amitie avec Tommaso, un venitien de son age. En fouillant dans la vieille demeure, la fillette trouve un carnet ecrit dans une langue inconnue et signe Maurice Moreau, l'auteur des fresques de la maison. En l'ouvrant, elle eprouve une drole de sensation, comme si elle se sentait observee. Sur l'une des pages apparait alors l'image d'une femme qui lui demande de l'aide. Quelques feuillets plus loin, un homme (on apprendra plus tard qu'il s'agit de Malarius Voynich, critique feroce et chef du Club des Incendiaires, des activistes forcenes qui combattent l'Imagination) l'invective mechamment. Tommaso reconnait l'ecriture de Pierdominico, le traducteur des cahiers d'Ulysse Moore, qui reside a Venise. Ce dernier leur apprend que ce carnet est comme une fenetre pour les personnes qui le lisent... Si Anita et Tommaso veulent porter secours a la jeune femme, ils devront d'abord se rendre en Cornouailles pour rencontrer Julia, Jason et Rick detenteurs, entre autres, du Vocabulaire des langages oublies, puis partir pour Le Pays qui se Meurt...
Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera
. Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki
Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą.
Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich
szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera
, posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.
Troje zagubionych dzieci błąka się w podziemiach, gdzie w meandrach nieznanych
korytarzy poszukuje drogi do Kilmore Cove. Anita i Jason decydują się na
przekroczenie progu Wr�t Czasu w Kraju, kt�ry umiera i znajdują się w świecie
podziemnym, mrocznym i niegościnnym. I tak rozpoczyna się ich pełne trudu i
znoju schodzenie do trzewi Ziemi, aż do samego serca wszystkich miejsc
imaginacyjnych: do Labiryntu. To tu kryje się tajemnica konstruktor�w Wr�t,
ale tu r�wnież czai się straszliwe niebezpieczeństwo. Tymczasem Tommi z Julią
pr�bują udaremnić zagrożenie ze strony Podpalaczy, kt�rzy pojawili się właśnie
w Kilmore Cove... Po Wrotach Czasu, Antykwariacie ze starymi mapami, Domu
Luster, Wyspie masek, Kamiennych Strażnikach, Pierwszym Kluczu, Ukrytym
mieście oraz Mistrzu piorun�w jest to dziewiąty tom przygodowej sagi Ulyssesa
Moorea.
Kilmore Cove esconde un traidor y Jason, Julia, Anita y Rick acabarán buscándolo en lugares desconocidos incluso por Ulysses Moore. En Kilmore Cove hay un traidor, alguien dispuesto a acabar con las Puertas del Tiempo y sus guardianes. Así que la vida de Jason, Anna, Rick y Julia está de nuevo en peligro… pero esta vez no podrán librarse de él sin responder antes muchos enigmas: ¿quién es su enemigo?, ¿por qué quiere destruirles?, ¿cómo pueden detenerle? Por suerte, existe un lugar donde se hallan todas las respuestas: Agarthi, la legendaria ciudad de hielo. Aunque nadie, ni siquiera Ulysses Moore, ha logrado encontrarla jamás…
Zagubiona wyspa na oceanie czasu. Miejsce dzikie i niegościnne, z kt�rego nie
da się uciec. Miejsce, gdzie Ulysses Moore nigdy nie chciałby postawić stopy,
ale nie ma wyboru, ponieważ to tam właśnie kryje się klucz do odnalezienia
Penelopy. Jeszcze nie wie, że łańcuch zdarzeń już został wprawiony w ruch i że
jego najgroźniejszy nieprzyjaciel powraca z przeszłości, by dokonać zemsty.
Dla Podr�żnik�w w Wyobraźni nadszedł moment decydującego pojedynku... To
jedenasty tom sagi Ulyssesa Moore'a.
W Klimore Cove świta właśnie najdłuższy dzień. W ulewnym deszczu osnuwającym
miasto szarą mgłą spokój zatoki burzą wystrzały, nagłe błyski i łomot. Ale nie
chodzi o sztorm - to kule armatnie miotane bez przerwy z ośmiu działobitni
Mary Grey, legendarnego okrętu kapitana Spencera. Bliźnięta Covanant same
muszą stawić czoła najgroźniejszemu z nieprzyjaciół, nie mogąc liczyć na pomoc
Ulyssesa Moore'a... To dwunasty, ostatni tom sagi Ulyssesa Moore'a.
Murray, Mina, Shane i Connor pewnego dnia trafiają na dziwny statek, kt�ry
ugrzązł w pobliżu ich miasteczka. Wygląda jak drakkar, okręt wiking�w, ma
porwane żagle i nazwę zapisaną w nieznanym im języku. Na pokładzie, poza
wieloma intrygującymi śladami, znajdują także dziwną kostkę pokrytą liczbami
oraz notatnik należący do niejakiego Ulyssesa Moorea Czw�rka przyjaci�ł
postanawia wypłynąć w morze, a statek zabierze ich w miejsca, gdzie nie
sięgała ich wyobraźnia.
Niedługo po powrocie ze swojej pierwszej wyprawy do Kilmore Cove Murray, Mina,
Shane i Connor dostają kartkę z prośbą o pomoc. Będą musieli odnaleźć Mroczny
Port, którego nie oznaczono na żadnej z map. Tylko jak do niego dotrzeć?
Odpowiedź kryje się w Willi Argo, za Wrotami Czasu Książka jest kontynuacją
Statku Czasu .
Murray i jego przyjaciele zn�w wyruszają na Morza z Wyobraźni.Nie mogą
dopuścić do tego, żeby opętany dzieciak, Larry Huxley, zniszczył świat tak
wspaniały i drogi ich sercu. Za wszelką cenę trzeba pom�c buntownikom z
Kilmore Cove.Czy zawziętym poszukiwaczom uda się odnaleźć Ulyssesa? Dokąd
zabierze ich Metis i kogo spotkają po drodze? Jak będzie przebiegać zebranie
pierwszych członk�w ruchu oporu? I czy każdy z przyjaci�ł zdąży choć na chwilę
wr�cić do domu, żeby dopilnować swoich spraw?
Dzięki Murrayowi i jego przyjaciołom Ulysses Moore powr�cił do Kilmore Cove.
Teraz trzeba odbić buntownik�w więzionych przez Kompanię Indii z
Wyobraźni.Ekspedycją dowodzi Murray ? jedyny człowiek, kt�ry jeszcze potrafi
otworzyć Wrota Czasu. Czy wszyscy więźniowie odzyskają wolność? Co czeka
Leonarda Minaxo i jego żonę ? starych przyjaci�ł Ulyssesa Moorea, autor�w
żarliwego listu skierowanego do Podr�żnik�w w Wyobraźni?Książka jest
kontynuacją Pirat�w z M�rz z Wyobraźni ? XV tomu serii ?Ulysses Moore?.