Der große Klassiker der deutschen Fantasy - komplett überarbeitete Neuausstattung. 1982 schaffte Wolfgang Hohlbein den Durchbruch. Heute ist er der erfolgreichste deutsche Fantasy-Autor aller Zeiten. Das verdankt er zum einem dem Jugendbuch »Märchenmond«, und zum anderen seiner Fantasy-Saga »Enwor«, deren erster Band kurze Zeit später erschien. In »Enwor« löste er sich von der bis dahin gültigen Fantasy-Tradition, Gut und Böse klar gegeneinander abzugrenzen. Und so wurden aus seinen Protagonisten, den Kriegern Skar und Del, seinen »Helden«, Vorkämpfer für eine realistischere Fantasy, die nicht von Archetypen beherrscht wird, sondern echten Charakteren Raum bietet, sich zu entfalten. »Der erfolgreichste Fantasy-Autor Deutschlands.« Stern Die Enwor-Saga bei Blanvalet: Band 1: Der wandernde Wald Band 2: Die brennende Stadt Band 3: Das tote Land Band 4: Der steinerne Wolf Band 5: Das schwarze Schiff
Enwor Séries
Embarquez pour une saga de fantasy épique se déroulant dans un monde vaste et complexe, regorgeant de magie, de péril et de secrets anciens. Suivez les voyages de héros alors qu'ils affrontent des forces obscures et découvrent des mystères qui menacent leur existence. Cette série offre des aventures palpitantes, des rencontres pleines de suspense et un décor riche et immersif qui captive les lecteurs. C'est un choix convaincant pour les fans de fantasy classique qui apprécient un mélange d'action, de personnages captivants et d'un univers immersif.






Ordre de lecture recommandé
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- 2Der Klassiker vom Großmeister der deutschen Fantasy – überarbeitet und in moderner Neuausstattung! Skar und Del verwickeln sich gegen ihren Willen in den Kampf um den legendären Stein der Macht. Mit drastischen Folgen: Die Freunde werden durch eine Intrige entzweit. Del bleibt bei der Hexe Vela zurück, die den Stein in ihren Besitz bringen will. Skar hingegen muss mit Velas Anhängern den gefährlichen Weg nach Combat antreten – jener Stadt, die die Götter für ihre Freveltaten mit Feuer bestraften. Denn dort, inmitten der Flammen, soll der Stein verborgen liegen, der seinem Besitzer absolute Macht verleiht … Die Enwor-Saga bei Blanvalet: Band 1: Der wandernde Wald Band 2: Die brennende Stadt Band 3: Das tote Land Band 4: Der steinerne Wolf Band 5: Das schwarze Schiff 
- 3Der Klassiker vom Großmeister der deutschen Fantasy – überarbeitet und in moderner Neuausstattung! Der Lohn der Mühe ist Verrat. Kaum hat Skar den legendären Stein der Macht aus der brennenden Stadt Combat geborgen, wird er ihm von Vela, der Herrin der Errish, wieder entrissen. Sofort nehmen Skar und seine Gefährten die Verfolgung der Hexe auf. Sie ziehen über die gläsernen Ebenen von Tuan, dem sogenannten »toten Land«. Als sie Vela schließlich einholen, scheint die letzte Schlacht unmittelbar bevorzustehen. Doch dann greift plötzlich der Wächter des Steins in das Geschehen ein … Die Enwor-Saga bei Blanvalet: Band 1: Der wandernde Wald Band 2: Die brennende Stadt Band 3: Das tote Land Band 4: Der steinerne Wolf Band 5: Das schwarze Schiff 
- 4Der steinerne Wolf- 315pages
- 12 heures de lecture
 Durch das Eingreifen des "steinernen Wolfs" hatte Skar den Stien der Macht von neuem verfehlt - Vela war ihm wieder entkommen, und die Lösung aller Probleme war nur noch im sagenhaften Elay, in der für alle verbotenen Hauptstadt der Ehrwürdigen Frauen, zu finden. Skars langer Weg dorthin ist entbehrungsreich und gefährlich, da der rätselhafte steinerne Wolf ihn ständig umschleicht und zu allem Unglück auch noch Vela mit Hilfe des Steins aus Combat sämtliche Macht an Elay in sich gerissen hat. Da schlägt der steinerne Wolf mit all seiner Kraft zum letzten Male zu und erschüttert alle Ordnungen, die bisher auf Enwor Geltung hatten! 
- 5Gowenna, die verstoßene Errish, befindet sich mit den Satai Skar und Del auf dem Weg zum "Berg der Götter", um dort die gefangengenommene Vela auftragsgemäß zu übergeben. Ihr Freisegler "Sharkaan" wird von dem Dronte, dem schwarzen Schiff, versenkt, und sie und die Besatzung fliehen auf eine riesige Eisinsel. Auf der Suche nach einem möglichen anderen Hafen, wo sie ein neues Schiff zu finden hoffen, werden sie bei ihrem über alle Kräfte gehenden Marsch durch Schneewüsten und über schier unüberwindliche Eisgebirge ständig von fürchterlichen, übernatürlichen Wesen des Dronte verfolgt und angegriffen. 
- 6Als Skar nach jahrelangem Schlaf, in den ihn die Priester des Heiligen Berges versetzt haben, erwacht, hat sich seine Heimatwelt Enwor völlig verändert. Die Satai, Kämpfer für das Gute und die Gerechtigkeit, haben sich scheinbar mit dem bösen, reptilienähnlichen Quorrl verbündet und terrorisieren die menschliche Bevölkerung. Die Menschen fliehen in Scharen, ihr gesamtes Hab und Gut zurücklassend, in die noch friedlichen Nachbarländer. Skar hilft ihnen, und er schwört, alles zu tun, um seine Satai-Brüder zu vernichten. Und so erhält er einen grauenhaften Auftrag. Er muß seinen eigenen Sohn, Inkarnation des scheinbar Bösen, töten, um die Welt zu retten. Doch erst als er diesen Auftrag ausgeführt hat, merkt er, dass er selbst die Bedrohung für die Welt darstellt: dass unbekannte Mächte ihn zu ihrem Werkzeug machen wollen. 
- 7Schwer haben Menschen und Quorrl gekämpft, um die scheinbar unbezwingbare Festung einzunehmen - es war ihr erster Sieg gegen die Sterngeborenen. Doch ihre Feinde haben eine grausame und heimtückische Waffe zurückgelassen: eine Waffe, die bewirkt, dass sich Quorrl und Menschen, die endlich zusammen kämpfen, wieder entzweien und erneut gegeneinander zum Kampf antreten. 
- 8Das märchenhafte Elay, Heimat der Errish, gibt es nicht mehr. Tote liegen in den Straßen, und über alles hat sich feiner, grauer, tödlicher Staub gelegt. Die Hilfe, die Skar und Kiina suchen, werden sie hier nicht finden. Statt dessen werden die Quorrl, die ihren Begleittrupp bilden, von den letzten überlebenden Errish überfallen. Skar versucht die Todfeinde zu versöhnen, weil Quorrl und Menschen nur gemeinsam gegen die Sterngeborenen siegen können - dabei weiß er nicht einmal, wie wenig Zeit ihm noch bleibt. 
- 9Das vergessene Heer- 256pages
- 9 heures de lecture
 Der sagenhafte schwarze Turm ist Herberge des Ssirhaa Ennart, der versucht, die uralte Magie wieder zum Leben zu erwecken und sie für seine Zwecke zu missbrauchen. Als Skar ihn tötet, stürzt der riesige monolithische Turm ein. Schwer verwundet setzt Skar zusammen mit dem Quorrl Titch und Kiina seine Reise in den Norden fort. Er weiß, dass er nur dort Hilfe für ganz Enwor finden kann. Doch auf dem Weg dorthin müssen sie durch Titchs Heimat, das unwirtliche Cant, das noch kein Mensch jemals lebend verlassen hat. Denn viele der Quorrl schätzen die Menschen - als Nahrung. Erst dort begreift Skar wirklich die Tragödie der Echsenwesen, die zugleich auch die Tragödie ganz Enwors ist. 
- 10Die verbotenen Inseln- 320pages
- 12 heures de lecture
 Mit einer kostbaren Fracht beladen, versuchen Skar, Titch und die junge Kiina die Feste Caran zu erreichen. Dort leben abtrünnige Quorrl, die den Priestern und ihren Göttern in Ninga nicht mehr gehorchen und den Fliehenden Unterstützung gewähren. Die kostbare Fracht, die die drei bei sich tragen, sind Quorrl-Gelege, die vor den Häschern der Priester in Sicherheit gebracht werden sollen. Doch schnell stellt sich heraus, dass Skar den Quorrl-Rebellen unwissentlich faule Eier ins Nest gelegt hat. Nur wenige können den lebenden Mordwerkzeugen, die aus den Gelegen schlüpfen, entgehen. Und außerhalb der Feste lauern die Armeen der Priester bereits auf die Überlebenden. 
- 11Skar ist wieder da! Als der kampferprobte Krieger nach einem 300 Jahre währendem Todesschlaf die Augen aufschlägt, erwacht er in einer fremden Welt. Doch es bleibt keine Zeit, die Rätsel zu lösen. Die neue, grausame Welt, in der er gestrandet ist, bricht wie eine alles verschlingende Woge über ihm zusammen. Noch immer herrscht Krieg und noch immer gibt es die Kämpferkaste der Satai – Skars Kaste. Entsetzt muß der Krieger erkennen, daß die Satai gerade zu einem Vernichtungsfeldzug gegen die gefürchteten, nicht-menschlichen Quorrl starten – ohne zu ahnen, daß sie damit eine Katastrophe heraufbeschwören, die das Ende der gesamten Welt Enwor herbeiführen würde. Nur Skar und die junge Esanna können dieses Unheil noch verhindern, doch sie geraten in eine tödliche Falle. 
- 12Enwor - ein Name, der für Spannung, Magie und Fantasie steht, und für die stolzen Kämpfer der Satai-Krieger-Kaste, die sich zum Wohle Enwors jeder Gefahr in den Weg stellen. Nach elf Bänden ist Enwor für viele Leser zu einer faszinierenden Legende geworden. Mit \"Das Magische Reich\" setzt Dieter Winkler nun die Enwor-Tradition fort, die laut Wolfgang Hohlbeins Vorwort auch mit ihm begann: Winkler schrieb die erste Enwor-Kurzgeschichte \"Malicia\" mit den Satai-Kriegern Skar und Del, zu denen Hohlbein die Echsenkrieger der Quorrl und die Tschekal-Sternenstahlschwerter hinzufügte. \"Der wandernde Wald\" wurde der erste Roman des Enwor Zyklus - wie auch die anderen bisherigen Enwor-Romane schrieb Hohlbein ihn im Alleingang. \"Das elfte Buch\" schließlich wurde gemeinsam verfasst. \"Das Magische Reich\" ist das zwölfte Buch der Enwor-Saga. Eine schlichte Fortsetzung der bisherigen Geschichte wird jedoch nicht geboten. Der frisch gebackene Satai-Sjen Daart ist gemeinsam mit seiner Satai-Sjen-Partnerin Carnac im Auftrag des Hohen Rates unterwegs, um die Essenz des Lebens nach Korona zu bringen, die der Sterngeborene für seine spezielle Existenz benötigt. Doch die Reise ist erst der Beginn eines viel größeren Abenteuers, in das Daart hineingezogen wird und in dessen Verlauf er auf die junge Frau Irana stößt, mit der er sich den bösen magischen Kräften entgegenstellt, die Enwor bedrohen. 
- 13Noch immer brennt ein unheilvolles Feuer in Daart, und es ist nicht nur die Erinnerung, die ihn quält. Während er sich mit der jungen Carnac vom magischen Reich aus zur Satai-Festung begibt, um dort Skar zu begegnen, stellt ihm die heimtückische Göttin Nubina eine Falle. Nun begreift er das Ausmaß der Katastrophe. Allein die Lösung des Rätsels um eine geheimnisumwobene Stadt birgt noch Hoffnung. 
- 14Auf dem Grund des flüsternden Sees im Norden Enwors liegt das älteste Heiligtum der Guhulan verborgen, jener mächtigen Feuer-Magier, die auch Daart in ihren Bann zu ziehen trachten. Dunkle Wolken türmen sich über dem See; es sind die Vorboten des Todes, den die Göttin Nubina über Enwor bringt. Als ihr Gefangener sieht Daart keinen anderen Ausweg, als die ihm verhasste Kraft des Feuers zu entfesseln. Doch die unheilvollen Flammen drohen auch jene zu vernichten, die ihm lieb und teuer sind. Da fasst Daart einen kühnen Plan... 
- Der wandernde Wald. Die brennende Stadt- 624pages
- 22 heures de lecture
 - Skar und Del durchziehen die Lande auf der Suche nach Herren, denen sie ihre Dienste als Krieger verkaufen können. Doch sie werden in die Zwistigkeiten von Enwor hineingezogen und müssen erkennen, dass es im Kampf der Menschen mit den echsenartigen Quorrl nicht immer möglich ist, zwischen Gut und Böse zu unterscheiden ...§§ 
- Der Kampf gegen die Sterngeborenen hat Menschen und Quorrl zusammengeführt, doch es ist eine Allianz voller Misstrauen, die schnell wieder zerbrechen kann. Der Krieger Skar setzt alles daran, die früheren Feinde zu versöhnen, denn nur gemeinsam werden sie eine Chance haben, gegen die Übermacht der Sterngeborenen zu bestehen.§§ 
- Der sagenhafte schwarze Turm ist Herberge des Ssirhaa Ennart, der versucht, die uralte Magie wieder zum Leben zu erwecken und sie für seine Zwecke zu missbrauchen. Als Skar ihn tötet, stürzt der riesige monolithische Turm ein. Schwer verwundet setzt Skar zusammen mit dem Quorrl Titch und Kiina seine Reise in den Norden fort. Er weiß, dass er nur dort Hilfe für ganz Enwor finden kann. Doch auf dem Weg dorthin müssen sie durch Titchs Heimat, das unwirtliche Cant, das noch kein Mensch jemals lebend verlassen hat. Denn viele der Quorrl schätzen die Menschen - als Nahrung. Erst dort begreift Skar wirklich die Tragödie der Echsenwesen, die zugleich auch die Tragödie ganz Enwors ist. 
- Skar rettet den Stein der Macht aus der brennenden Stadt Combat, doch die Hexe und Ehrwürdige Frau Vela entreißt ihm das Objekt. Durch das Eingreifen des steinernen Wolfs kann sie in die sagenhafte Stadt Elay entkommen, wo sie mit Hilfe des Steins sämtliche Macht an sich reißt ...§§ 
- Enwor Spielbuch. Die Insel der Sternenbestie- 364pages
- 13 heures de lecture
 - Im Osten Enwors liegt der kleine Küstenort Larton. Dort, am Rand des Nebelmeeres, führst du das harte, aber einigermaßen glückliche Leben eines einheimischen Fischers. Die Männer des Ortes akzeptieren dich, und so manches Mädchen bekommt beim Tanz mit dir weiche Knie. Eigentlich könntest du ganz zufrieden sein, wenn nicht - ja, wenn nicht deine Träume wären. Du träumst von fernen Ländern und unbekannten Gefahren, von Ruhm und Reichtum. Gebannt lauschst du den Geschichten von unbezwingbaren Kriegern, schönen Königstöchtern und unerschrockenen Abenteurern, von tödlichen Wüsten und den Eisinseln im Norden. Doch eines Tages, als du einen geheimnisvollen Fremden zur Nebelinsel fahren sollst, ist alles anders. Noch kannst du ablehnen. Wenn nicht, wirst du beweisen müssen, dass du kämpfen und dich in einer feindlichen Welt behaupten kannst. 












